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Mica

[Guia] Condicionantes que afectam a performance de uma equipa

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Boas,

 

Apesar do FM08 já não despertar muito interesse, ainda há que perca umas boas horas a jogá-lo. Apesar do timing da elaboração deste tópico, tudo o que será aqui inserido servirá tanto para o FM08 como para o FM09, portanto terá uma utilidade considerável ao longo dos tempos.

 

Provavelmente muitos de vocês já construiram uma equipa de grande qualidade, pelo menos quando comparada com as que competem no mesmo escalão. Então porque é que mesmo assim não conseguem obter sucesso a médio/longo prazo?

 

Seria uma pergunta de fácil resposta se o motor de jogo do FM/vida real fossem mais sequenciais que aleatórios. Mesmo assim existe a possibilidade de contornar este problema e obter o máximo rendimento de uma equipa dentro dos limites pelo FM impostos.

 

Sendo assim, vou apresentar-vos todas as condicionantes que podem prejudicar a qualidade de jogo de uma equipa, seguido de uma ou mais soluções para as combater.

 

Elas são:

 

a) Treinos

b) Personalidade do jogador/equipa

c) Moral do jogador/equipa

d) Forma do jogador

e) Atributos do jogador

f) Factor Casa e Favoritismo

g) Escolhas tácticas

h) Leitura do jogo

i) Contra-tácticas da Intelegência Artificial do FM

 

(a sequência das condicionantes não foi escolhida ao acaso)

 

Irei postar todas as condicionantes, uma por uma, durante os próximos dias, e as sugestões para tirar máximo partido delas e/ou diminuir ao máximo os seus malefícios.

 

Um abraço e bons jogos :compinchas:

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espero pela conclusão

 

Apesar do FM08 já não despertar muito interesse

 

no meu caso mentira ate pk viciei me novamente quando vi as novidades do fm 09 xD

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a) Treinos

 

A primeira coisa que eu faço quando inicio um novo jogo, a par do estudo da táctica a usar, é modificar os treinos da equipa.

 

Em tempos preferia, como muitos de vocês, um tipo de treino diferente para cada posição. Apercebime que isso pode tirar máximo partido das virtudes de cada jogador, mas não ajuda o grupo a funcionar como um forte colectivo. Como primo pela união de grupo, crio sempre um treino para os jogadores de campo e um para o Guarda-Redes.

 

Para o Guarda-Redes, a fórmula não é nada de especial. Temos que ter em conta que um GR necessitará várias vezes de fazer uso da sua impulsão e força dentro da grande área. Portanto o treino de força e aeróbico deve tomar valores consideravelmente altos.

O treino de guarda-redes deverá ficar entre o 'Pesado' e o 'Intensivo'. Não existe necessidade de aumentar a carga para o máximo e assim ficas com maior margem para aumentar o treino de bolas paradas, táctico e de controlo de bola...

 

Na elaboração dos treinos para os jogadores de campo deve ser tido em conta o tipo de táctica e mentalidade que vão usar. Se pretendem jogar em 4-3-3 com forte ênfase no ataque devem aumentar ligeiramente a carga de treino ofensivo e de controlo de bola. Se costumam jogar em 4-5-1 então é recomendado aumentar a carga de treino defensivo e táctico. Um treino para todos os jogadores é o ideal para fortalecer o colectivo, porém não tirará máximo partido das capacidades posicionais dos jogadores. Apesar disso, recomendo vivamente este tipo de treino.

 

Para treinos individuais, recomendo destacarem os seguintes tipos de treinos:

 

Defesas Laterais: Maior carga de treino aeróbico, controlo de bola, defensivo, táctico e bolas paradas;

 

Defesas Centrais: Maior carga de treino de força, táctico e defensivo;

 

Trincos: Idem aspas aspas para o treino de defesas centrais;

 

Médios Centrais/Ofensivos: Maior carga de treino táctico, controlo de bola e ofensivo;

 

Médios Laterais/Extremos: Maior carga de treino aeróbico, controlo de bola, ofensivo e de bolas paradas;

 

Avançados Móveis: Maior carga de treino aeróbico, controlo de bola, ofensivo e de finalização;

 

Avançados Fixos: Maior carga de treino de força, controlo de bola, ofensivo e de finalização;

 

Ao longo da época os treinos devem ser modificados conforme a situação em que a vossa equipa está. Por exemplo, na pré-época o ideal é aumentar um pouco o treino de força e aeróbico, para que os jogadores possuam maior resistência física aquando o arranque do campeonato.

Se, durante o decorrer da época, têm tendência a falhar cortes e a sofrer bastantes golos, então devem aumentar a carga de treino defensivo. Se os jogadores tendem a falhar nas oportunidades que têm para marcar, então aumentar a carga de treino de controlo de bola e finalização poderá ser a solução ideal a médio prazo. Muito simples.

 

No próximo post vou falar sobre a personalidade dos jogadores.

 

Ate lá, um abraço :compinchas:

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espero pela conclusão

no meu caso mentira ate pk viciei me novamente quando vi as novidades do fm 09 xD

E eu a pensar que era o único! :)

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b) Personalidade do jogador/equipa

 

Este é um ponto fulcral na gestão de uma equipa e na maior parte das vezes é ignorado.

 

Os atributos pessoais determinam a forma como um jogador encara um jogo, uma oportunidade para subir na carreira ou a vontade de melhorar como jogador. Por exemplo, um jogador pouco determinado, mesmo que jovem e com potencial, tende a não evoluir os seus atributos técnicos e mentais como deveria. Para além disso apresenta várias vezes dificuldades em encaixar no grupo de jogadores do teu plantel. Resumindo, mesmo que tenha bons atributos como jogador, nunca usufruirá ao maximo deles, o que resulta em performances abaixo do esperado.

 

Independentemente do tipo de jogadores que a tua equipa tem, deves procurar sempre jogadores determinados, estejas num clube reputado ou não. Isso ajudar-te-à bastante ao longo do jogo, desde às palestras de equipa até ao traçar de um objectivo para a temporada.

 

Se és um dos que possui o Quaresma ou o Cassano na sua equipa (jogadores pouco determinados), existe uma forma de melhorares a sua motivação, mas para tal terás de recorrer a uma certa dureza: sempre que façam jogos maus ou estejam em baixa forma, aproveita a imprensa para lhes lançar críticas (doseia a crítica conforme a situação). Uma vez que ambos são razoavelmente profissionais, aceitarão as tuas críticas e aumentarão o índice de motivação em um valor. Sempre bom :). Claro que isto também se aplica a jogadores já determinados e/ou desconhecidos, desde que minimamente profissionais.

 

Destaquei apenas a 'determinação' porque é o único atributo pessoal visível. Para além de determinados, os teus jogadores devem ser igualmente profissionais e desportivistas. Pede ajuda ao teu adjunto para elaborar um relatório individual de cada jogador.

 

Uma vez construída uma equipa baseada em jogadores idênticos a nível pessoal, a tua tarefa de treinador será bastante menos dura, menos ainda do que imaginas...

 

No próximo post falarei da moral dos jogadores, os seus malefícios e formas de deixá-los mais moralizados. Qualquer dúvida sobre os dois pontos já explanados, não hesitem em pedir para tirar dúvidas.

 

Abraço :yawinkle:

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Muito obrigado a todos ;)

 

Já de seguida vou explanar os pontos c) e d)

 

Até já! :D

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c) e d) Moral do jogador/equipa e forma do jogador

 

(pontos mesclados por estarem relativamente interligados entre si)

 

Tenho por aí um tutorial que aborda a fundo ambos os temas, do qual vou extrair algumas citações para completar este guia.

 

Eu diria que a moral do jogador é - seguido dos seus atributos naturais - o factor que mais mexe com a exibição de um jogador. Significa isto que é fulcral mantê-la a níveis razoáveis. De 'Bom' a 'Muito Bom' é a garantia que esta condicionante não prejudicará de todo a exibição de um jogador. De 'Ok' para 'Baixo' significa que a exibição do jogador será bastante afectada devido ao seu estado emocional. 'Excelente' significa que tem fortes probabilidades de entrar em campo inspirado para fazer uma grande exibição e 'Muito Baixo' a propensão a exibições de parco rendimento.

 

Se um jogador não apresenta uma moral razoável 2 ou 3 dias antes de um jogo, é melhor começares a arranjar uma forma de o animar. Sugestões?

 

1) Em caso de jogo contra rivais, usa a 'Interacção com treinador adversário': existe uma opção de resposta que faz milagres. Tenhas o tipo de jogadores que tenhas, estes nunca terão uma reacção negativa à tua interacção com a imprensa, mas sempre positiva. Ela é "Espero uma rivalidade saudável"

 

2) Se o jogador em causa seja determinado e profissional, elogia-o se a sua classificação média dos últimos 5 jogos seja igual ou superior a 7 (por ex., 7-8-7-7-7), e critica-o caso seja igual ou inferior a 6.50 (por ex., 6-6-7-6-6). Se não for determinado e/ou profissional evita por completo esta opção para evitar ainda maiores dissabores e cisões de boas relações entre ti e ele.

 

3) Se justificado, porque não uma renovação de contrato?: às vezes acontece de estares a 2 ou 3 meses do período planeado para renovar contrato com alguns jogadores, porque não aproveitar o facto do jogador estar triste para lhe oferecer um contrato?

 

***

 

Durante um jogo, a moral do jogador também é afectada, seja pelo resultado da partida, seja pelas palestras que dás aos teus jogadores.

 

Vou extrair algumas citações do meu antigo tutorial 'Os média e as palestras à equipa', mas algumas citações sofrerão modificações, uma vez que descobri novas e interessantes nuances por detrás das palestras:

1. Início da Partida

 

"Vocês podem ganhar hoje!" - Uma boa escolha para jogos caseiros, onde somos ligeiramente favoritos. Serve também para jogos fora de casa, desde que sejamos claros favoritos...É uma escolha prudente na medida que incremetra moral nos jogadores em grande parte das ocasiões.

 

"Boa Sorte" - Ideal para jogos complicados, em casa ou não, onde pretendem passar a mensagem à equipa que um empate será bastante bom, e te deixará feliz. Mas cuidado! Ao usares esta palestra ficas "impedido" de ser "mau" para a tua equipa no intervalo ou fim do jogo, a não ser que estejam de facto a jogar muito mal. Os jogadores ficarão confusos se o fizeres...

 

"Espero uma vitória!" - Recomendado para equipas muito ambiciosas e/ou determinadas (vulgo equipas de topo), e apenas em jogos caseiros onde somos claramente favoritos. Não acarretará pressão sobre esse tipo de jogadores só porque disseste isso, ele próprio afasta a pressão de si, à sua maneira. Se tiveres jogadores que cumpram os requesitos que referi no ponto b), então esta palestra pode muito bem ser uma arma a teu favor.

 

 

"Pelos Adeptos" - a palestra standard do adjunto, na maior parte das vezes. Útil para jogos que procedem um jogo onde os teus jogadores pareciam pouco motivados, ou então jogos caseiros contra rivais, desde que sejas favorito. Também é uma palestra útil naqueles jogos em que sentes que nenhuma das outras se justifica, ou quando não te queres tornar demasiadamente repetitivo ao ponto de dizer sempre 'Vocês podem ganhar hoje', só porque se justifica.

 

 

"Sem pressão" - ideal para jogos em que somos candidatos a perder por 3-0 ou mais. Em casa ou não. Retirará pressão dos jogadores e em alguns casos até se motivam e fazem um belo jogo (sou testemunha porque foi assim que falei em Old Trafford e Santiago Bernabéu, eliminatórias antes de vencer a Champions, pelo Porto). Útil também para jovens jogadores inexperientes, que fazem os primeiros jogos pela vossa equipa...

 

 

 

2. Intervalo

 

Altura de reflectir o que se passou nos primeiros 45 minutos. Jogamos bem? Jogamos mal? Mais remates e menos posse de bola? Ou vice-versa? Por ser uma altura tão delicada do jogo tentarei ser ainda mais explícito:

 

"Não espero nada menos que uma vitória!" - Palestra ideal para jogos em que deveriamos vencer numa boa e estamos a perder, ou empatados mas a jogar mal. Exige jogadores moralizados, pelo menos "Bom" em moral. Mudar um pouco o esquema táctico e fazer entrar um jogador moralizado costuma resultar em pleno. Atribuir a esse jogador a palestra "Tenho confiança".

 

"Desapontado/Quero ver mais!/Onde está a paixão pelo jogo?" - Ideal para quando estás a perder fora de casa, num jogo complicado, mas não contra uma equipa muito superior. É óptimo também para quando estás empatado em casa e sem surpreender.

 

"Vocês podem ganhar!" - Encoraja a equipa, caso esteja a jogar bem mas, por alguma razão, não abriu o marcador ainda. Serve também para jogos muito complicados em que vocês estão a fazer um óptimo jogo, mas tá empatado, ou estão a perder por um de diferença. Dizer isto aos jogadores é o mesmo que dizer "Muito bem, bom jogo! Estão a surpreender o adversário, ninguém pensou que pudessemos jogar melhor que eles. Força, vocês são capazes de fazer a sensação!"

 

"Simpatizar" - Parece gay mas não é. Mas não deixa de parecer. É, na verdade, uma alternativa à "Vocês podem ganhar", quando estão a jogar bem e a surpreender um adversário teoricamente superior, só que a vossa equipa não é tão determinada quanto desejavam. Ou então porque a moral dos jogadores é "OK" ou inferior.

 

"Somos os melhores em todos os sectores" - Estão a fazer um grande jogo perante um adversário equilibrado, mas o marcador insistem em não sair do 0-0

 

"Satisfeito" - Bom jogo, frente a uma equipa normal, ganhando por pelo menos 2-0, ou frente a uma equipa forte, ganhando por 1-0. Os números podem variar consoante a moral da equipa. Se os jogadores estiverem desmoralizados e a ganhar 1-0 frente a um adversário inferior, este discurso também encaixa muito bem.

 

"Deliciado" - Grande jogo, a ganhar pelo menos por 3-0, ou 2-0 caso seja um adversário teoricamente superior. Também serve para usar quando ganhamos por 2-0 a um adversário fraco, se a moral dos nossos jogadores estiverem em baixo. Eu espero que por esta altura já tenham percebido que devem ser mais simpaticos com jogadores desmoralizados e mais exigentes frente a jogadores moralizados e determinados.

 

"Pelos adeptos!" - Ideal para jogadores desmoralizados e que não estão a jogar a ponta de um corno devido à sua tristeza. Isto dá-lhes um bom motivo para mexerem mais o cú :lol:

 

"Disfrutem o resto do jogo" - Útil para amigáveis, ou para jogos em que a tua equipa fez um monte de remates à baliza mas só acertou um ou nenhum. Significa isto que estão nervosos, e esta palestra só os vem ajudar.

 

 

3. Final do jogo

 

Devem ser mais brandos na fase final. Analisem bem como o jogo correu, e digam à vossa equipa o que acham justo dizer. Aqui é um bocado trial-error (tentativa-erro). Depois de acabarem o jogo vejam os efeitos de palestra, ditos pelo adjunto, e tirem as vossas próprias conclusões. Jogadores que aceitam bem discursos envoltos de exigência costumam ser determinados e ambiciosos. Todos os outros não o são, ou estão desmoralizados.

 

4. Palestras individuais

 

->Início do jogo, ou Intervalo

 

"Tenho confiança" - ideal para jogadores desmoralizados ou jogadores chave, frente a grandes equipas.

 

"Sem pressão" - bom para recém chegados ao 11 inicial, especialmente os que foram promovidos das camadas jovens. Também é uma palestra útil para jogadores que estão preocupados com a expectativa criada à sua volta.

 

"Quero ver coisas boas" - bom para jogadores bons que tiveram uma média inferior a 7 nos últimos jogos (7-6-7-6-7, por exemplo)

 

->Intervalo

 

"Irritado" - para bons jogadores com boa moral, mas com nota 5 ou inferior;

 

"Desapontado" - para bons jogadores com boa moral, mas com nota 6

 

"Satisfeito" Se o teu jogador está a jogar bem, mas achas que pode fazer ainda melhor.

 

"Deliciado" - Para os seguintes jogadores:

-Moral OK ou pior, nota 7 no mínimo

-Moral Boa, nota 8

-Moral Muito Boa ou Excelente, nota 9 ou superior

 

"Podes fazer a diferença" - É um discurso moralizante. Ideal quando o discurso para todo o resto da equipa é também positivo e moralizante, mas o jogador com quem acabam de falar, acaba de entrar. Infalível em avançados que acabam de entrar e o jogo está empatado.

 

->Fim do Jogo

Destacar excelentes/péssimas exibiçoes apenas, ou destacar boas exibições de jovens jogadores, ou muito pouco usados, se se justificar.

 

Espero ter sido sucinto em tudo o que escrevi. ;)

 

Em relação à forma do jogador, é importante salientar que um bom jogador em má forma tem de ser invariavelmente chamado à atenção. Sempre que no fim do jogo um jogador tiver nota '4' ou '5' (menos é improvável), disciplinem o jogador, seja com uma repreensão, seja com menos uma semana de salário. Em raros casos os atributos 'Índice de Trabalho' e 'Determinação' podem subir num ponto.

 

Quanto ao resto que há a debater sobre este ponto, tenho muito bem explanado no meu outro tutorial, que passo a citar aqui e agora:

Depois de uma partida, existem ainda outro tipo de comunicações a ter com os media. Esse tipo de comunicações poderá estar relacionado com o resultado, treinador adversário, jogadores adversários ou mesmo os nossos jogadores.

 

Relação resultado-jogadores:

 

Depois de um bom jogo, vocês têm a tendência para destacar a exibição de um determinado jogador. Isso é bom, mas não o suficiente, uma vez que no FM08, tal como no 07, existem mais alternativas para deixarmos os jogadores ainda mais moralizados. Por esta razão, após uma boa vitória, destaquem na imprensa o melhor jogador em campo. Basta para tal aceder à ficha do jogador e escolher "Interacção com o Jogador". Apliquem o seguinte sistema:

 

Nota 7 e melhor em campo: não façam rigorosamente nada.

 

Nota 8 e melhor em campo: não façam rigorosamente nada caso seja um jogador-chave, mas mostrem-se satisfeitos caso seja suplente ou recém-chegado ao vosso clube, ou mesmo se tiver sido promovido das camadas jovens.

Comentários apropriados: "Acha que o momento de forma dele é aceitável" - caso tenha uma média tipo 7-6-7-6-8, ou "Está satisfeito com o momento de forma actual dele" - caso tenha uma media tipo 7-8-7-8-8, ou melhor. Depois do elogio, não elogiar novamente nas próximas 3 semanas.

 

 

Nota 9 e melhor em campo: declarem-se satisfeitos caso seja um jogador chave, ou deliciados caso essa nota tenha sido uma grande surpresa tendo em conta o jogador em causa. Posto isto:

Comentários apropriados para jogadores-chave: "Acha que o momento de forma dele é aceitável" - caso tenha uma média tipo 6-7-6-7-9, ou "Está satisfeito com o seu momento de forma" - caso tenha uma média do tipo 7-8-7-8-9, ou superior.Não o elogiar mais nas próximas 3 semanas.

Comentários apropriados para outros jogadores: "Satisfeito com a sua forma actual" - caso tenha uma média tipo 6-7-7-7-9, ou "Deliciado com a sua actual forma", caso seja tipo "8-8-7-8-9", ou superior. Não o elogiar mais nas próximas 3 semanas.

 

Utlizem o mesmo método para o nível 10.

 

NOTA: Não elogiem jogadores com moral "Excelente"

----------------------------------------------------------------------------------------------

 

Mas há os maus jogos. Os jogos em que não percebemos o porquê da derrota, o que terá falhado, etc., muitos factores adjacentes ao insucesso. Também para esses há interacções possíveis. Mas atenção! Moderem o vosso discurso caso o jogador esteja muito desmoralizado, ou seja pouco profissional

 

Média 7-7-7-7-7 ou 7-6-7-7-7 para jogadores-chave: dizer que "a sua forma está um pouco abaixo da média"

 

Média 7-6-6-6-7 ou 6-7-6-7-6 para jogadores-chave, dizer que "está desapontado com a sua actual forma"

 

Médias inferiores às acima descritas, para jogadores-chave, dizer que "está extremamente insatisfeito com a sua actual forma"

 

Média de 6-7-6-6-7 ou 7-6-6-6-6 para outros jogadores, dizer que "a sua forma está um pouco abaixo da média"

 

Média de 5-6-6-7-5 ou 6-6-6-5-6 para outros jogadores, dizer que "está desapontado com a sua actual forma"

 

Médias inferiores às acima descritas, dizer que "está extremamente insatisfeito com a sua actual forma"

 

Não emitam-lhes mais comentários nas próximas 3 semanas.

 

Atenção que por muitas vezes vocês colocam este tipo de jogadores a jogar a partir do minuto 70...80, para esses não emitir qualquer comentário, uma vez que tiveram pouco tempo para provar a sua qualidade.

 

Mais: não elogiem/critiquem mais de um jogador por jogo. Não perguntem porquê, apenas não o façam :)

 

Quanto aos elogios a jogadores adversários, evitem-nos. Apenas faz sentido elogiá-los caso queiram comprá-los. Mas atenção: um jogador profissional ignorará os vossos elogios, pelo que convém conhecer a sua personalidade.

 

NOTA: Não critiquem jogadores com moral "Muito Baixa"

 

NOTA2: Não têm de fazer isto todos os jogos, claro. Uma ou duas vezes por mês é suficiente. Fica ao vosso critério.

 

Pelamordedeus, tenham em conta que as críticas e elogios só serão realmente efectivos caso os vossos jogadores sejam determinados e profissionais. Percebem agora porque é que fiz um post de propósito só a abordar esse tema?

 

Por hoje chega :)

 

Um abraço :yawinkle:

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Vou ler isto melhor amanha, mas do que da para ver que vou aprender mt xD

 

Continua assim

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Mto bem, a determinação na base de tudo, mto bom mesmo.

Eu realmente sou um pouco repetitivo em relação aos discursos vou começar a ponderar melhor a resposta inicio/intervalo/final.

Ás vezes pode dar os 3 pontos, agora o problema é que os jogadores com tecnica de ataque como o quaresma "acima referido" tem pouca determinação e isto não acontece só nele acontece em mtos mesmo, temos que mudar mentaliades.

Cumprimentos.

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e) Atributos do jogador

 

Chegou a parte que muitos tomam por cerne aquando a aquisição de um jogador. É um pensamento inteligente trazer jogadores para a equipa cujos números correspondentes a cada atributo nos encham os olhos, ou então porque o adjunto rotulou-o como um jogador 5 estrelas, mas existem formas diferentes e mais eficientes de comprar o jogador certo para a posição certa.

 

Sempre que quero atacar o mercado de transferências coloco ao lado do meu monitor um pequeno papel que enumera os atributos-chave que cada jogador deve ter. Com o hábito já mal preciso dele :lol: mas faz sempre jeito, e vocês deveriam fazer o mesmo...

 

Cada posição exige coisas diferentes de cada jogador. Um trinco e um defesa têm um princípio idêntico em campo, que é tratar com a maior eficiência possível dos processos defensivos a realizar, assim como travar a criatividade, explosão e robustez do ataque adversário. Mas porque ocupam diferentes zonas do terreno, têm de aplicar fórmulas diferentes para cumprir a sua missão. Quais são então esses atributos-chave? Com que tendência tende o colectivo a claudicar se esses mesmos atributos pecarem por escassos num dos elementos da equipa?

 

Bem, à segunda pergunta respondo já com outra pergunta: o que acontece a um defesa central se não tiver qualidade no jogo aéreo? Simples. Sempre que se defrontar com um avançado possante perde praticamente todas as batalhas e compromente por completo a solidez da defesa. Ele pode ter nível 20 a tudo, até a criatividade, mas a falta de poder no jogo aéreo poderá ser a causa de muitos golos sofridos. Este foi só um exemplo, para verem como é importante ter jogadores completos na equipa.

 

Quanto aos atributos, aqui ficam aqueles que considero os mais importantes para obterem sucesso nos vossos saves:

 

Guarda-Redes: Reflexos, Jogo Mãos, Comunicação, Impulsão, Jogo Aéreo

 

Defesas-ala: Posicionamento, Desarme, Antecipação, Velocidade

 

Defesas Centrais: Desarme, Impulsão, Posicionamento, Cabeceamento, Força, Marcação, Bravura, Trabalho em Equipa

 

Médios Defensivos/Médios Trabalhadores: Trabalho em Equipa, Impulsão, Desarme, Resistência, Posicionamento

 

Médios Ofensivos/Médios Criativos: Passe, Sem Bola, Criatividade, Técnica, Finta

 

Extremos/Médios-Ala: Sem Bola, Passe, Finta, Criatividade, Cruzamentos, Velocidade

 

Avançados Móveis: Velocidade, Antecipação, Finta, Técnica, Finalização, Desarme, Compostura

 

Avançados Estáticos: Impulsão, Cabeceamento, Força, Sem Bola

 

EDIT: Vim aqui dar um achega importante. Só pelo facto de ser essencial um defesa ter bom cabeceamento, não significa que tenha de ter 20 nesse atributo. O mesmo se aplica aos restantes atributos.

 

Considerem estes valores de referência para cada tipo de equipa:

 

Gigante Europeu: pelo menos 17 em todos os atributos-chave

 

Grande Português: pelo menos 15 em todos os atributos-chave

 

Equipa regular da Liga Sagres: pelo menos 13

 

Equipa regular da Liga Vitalis: pelo menos 11

 

Equipa regular da IIª Divisão: pelo menos 9

 

---

 

Por hoje é tudo, até breve :yawinkle:

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:cadeirada: sao estes posts que me dao a vonatde de continuar a jgr fm

 

grande poste

 

 

 

vontade*

 

:portugal1:

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Grande, grande, grande post. Muito conciso e directo. :prayer: :handclap: :torcida:

 

EDIT: E util !!!! :basofe:

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f) Factor Casa e Favoritismo

 

Diferentes terrenos requerem diferentes tipos de abordagem de jogo. Por melhor que a nossa equipa seja, encontrará sempre mais dificuldades jogando fora de casa, pois não terá um apoio tão grande dos adeptos nem estará tão à vontade com o tipo de relvado e tamanho do campo. Esta série de factores é responsável pelo facto de não conseguirmos tão bons resultados fora que em casa.

 

Para colmatar ao máximo este problema deve-se optar sempre por uma táctica com contornos mais defensivos, mesmo que sejamos ligeiramente favoritos. É essencial ter sempre entre 45% e 55% de posse de bola, de forma a garantir que o jogo está sob controlo. O motor 2D do FM08 também nos diz muito se a táctica mais defensiva está a resultar ou não: basta ver qual equipa tem tendência a atacar com mais frequência. Mas isto são aspectos que discutirei mais tarde, aquando o estudo da leitura de jogo.

 

Resumindo, não há nada de enorme relevância a dizer sobre o factor casa. Apenas o aviso que devem ser mais cautelosos pelos factos que supra mencionei. Basta lerem isto uma ou duas vezes e nunca mais se esquecem...

 

Já o favoritismo em si requer mais atenção. Quando somos muito favoritos para vencer um jogo, o adversário tende a fechar-se no seu meio campo, com todos os jogadores atrás da linha da bola. Aqui é importante manter o jogo sobre controlo com um passe curto e um ritmo de jogo pausado. Mas isto não significa que tenham de jogar sempre assim, existem outros estilos de jogo igualmente eficientes, é essa a razão pela qual o futebol é tão apaixonante, dá para jogar-se de diversas formas.

 

Recomendo que façam uma táctica equilibrada, baseada essencialmente no tipo de plantel que têm, e a partir dessa constróem uma defensiva e uma super-defensiva, assim como uma ofensiva e uma de tudo-por-tudo.

 

Vou indicar-vos qual táctica devem usar em determinadas situações:

 

Jogo caseiro, favoritos: Táctica normal [jogar-se-ão bolas para o ataque mas atrás os espaços continuam algo fechados, de forma a não sermos surpreendidos no contra-ataque];

 

Jogo caseiro, ligeiramente favoritos: táctica ofensiva [jogar-se-à ao ataque tendo em conta que o adversário também o fará, esta táctica permite explorar as falhas defensivas que o adversário deixou ao querer entrar para ganhar];

 

Jogo caseiro não-favoritos: táctica defensiva, ou muito defensiva, dependendo da qualidade do adversário;

 

Fora de casa, favoritos: táctica normal [ver explicação acima];

 

Fora de casa, ligeiramente favoritos: táctica defensiva, visto que o adversário tende a querer controlar o jogo por jogar em casa, e conta com apoio dos adeptos e um relvado que tão bem conhece;

 

Fora de casa, não-favoritos: táctica defensiva ou super-defensiva, dependendo da qualidade do adversário.

 

Uma dica importante, quando a IA joga em 4-4-2 sem setas, significa que está a jogar à defesa; quando os médios-ala têm uma pequena seta, significa que estão a jogar com uma táctica normal e equilibrada; quando as setas são longas, significa que entraram para atacar;

 

Também tirei esta conclusão sobre o 4-2-3-1 [dois médios a deambular para trincos e 3 médios ofensivos] e o 4-3-3 [um trinco, dois MC's e dois extremos]. Quando a IA arranca o jogo em 4-2-3-1 significa que está a ter uma abordagem mais cautelosa do jogo, mas sem descurar do ataque. Quando joga em 4-3-3, está declaradamente a atacar.

 

---

 

Até à próxima, e obrigado por todas as palavras de apreço deixadas até ao momento :yawinkle:

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Concorde-se ou não com os pontos explicados, está aqui, sem sombra de dúvida, um excelente e bem-estruturado tutorial. Demonstra trabalho, vontade e dedicação. Parabéns.

Poderá ser útil a vários jogadores de FM e, mesmo que não se concorde com a totalidade dos pontos, dará a possibilidade a muitos de questionarem o porquê desses pontos de vista e por eles mesmos entenderem melhor o jogo.

 

Assim sendo e dada a sua utilidade, passa o tópico a inamovível.

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g) Escolhas tácticas

 

Tácticas e Formações. Como jogar contra um adversário forte? E contra um cujos jogadores são amigos da bebida na Tasca do Sr. António? E se a minha equipa for feita de mancos? Ou de estrelas? Para cada equipa há um estilo de jogo, é sobre isso que vou falar mais abaixo.

 

Quando és treinador de uma equipa fraca, convém ter em consideração que a maioria dos jogadores não saberá efectuar passes eficazmente, o que significa que se jogarem curto tendem a não oferecer à bola a trajectória ideal. Por isso é melhor jogar pelo seguro, e optar por um estilo de passe directo ou longo e rápido, de forma a minimizar os estragos em sua periferia, sem muitas recriações com o esférico. Para melhor conectividade entre defesa e ataque, um comprimento curto ou normal é o ideal. Mas isso também depende do sistema que estão a utilizar...

 

Nas equipas mais fortes é o inverso. Os jogadores sabem aproveitar melhor os espaços, pelo que um comprimento normal ou largo pode beneficiá-los. Mais uma vez digo que depende do sistema. 4-3-3 e 4-4-2 são alvos de observações distintas, por exemplo. Com passe curto e lento a equipa poderá obter mais posse de bola, mas é com passe misto e temporização normal ou rápida que se efectua um futebol mais bonito, tal como na Inglaterra. Óbvio que este tipo de futebol não te oferecerá tanta posse de bola como o que é jogado em Itália, com passe curto e temporização lenta.

 

Em equipas de topo há a hipótese de confundir por completo o adversário jogando de forma rara. Como por exemplo com passe curto e temporização rápida. Tens que ter em conta que este tipo de jogo requer acima de tudo jogadores entrosados e de classe continental ou mundial.

 

Outras considerações:

 

>Equipas com defesas lentos requerem uma linha defensiva mais profunda. Mas tenham em conta que quando jogam contra avançados fortes e lentos, a linha defensiva pode e deve ser aumentada para não permitir remates de longe destes;

 

>O slider 'Perder Tempo' pode ser efectivamente útil em equipas mais fracas. Ao terem mais tempo para bater as bolas paradas, maior é o sucesso de estas seguirem a trajectória pelos jogadores desejada;

 

>Se a tua equipa não é rica em jogadores fortes e bons a desarmar, jogar com Desarme Suave é o recomendado;

 

>O nível de pressão depende essencialmente da posição dos jogadores e da sua resistência; um MDC resistente poderá efectivamente fazer pressão frequente para ganhar bolas ainda no meio campo, mas um MC que esteja rodeado de 2 ou 3 colegas de equipa já não precisa de efectuar tão elevada pressão, uma vez que em sua periferia conta com jogadores que podem estar mais perto do adversário. O mesmo se aplica a jogadores lentos, que não devem pressionar muito ou arriscam-se a deixar demasiados espaços atrás;

 

>A liberdade criativa deve ser oferecida aos jogadores de forma doseada. Nem todos saberão porventura tirar partido dela. Portanto é recomendado que a limites aos extremos, MC's com boa qualidade técnica e avançados explosivos e/ou criativos;

 

>A marcação H-H pode ser a ideal quando jogas em 4-4-2, assim como o adversário, uma vez que neste caso haverá sempre um DC para um PLC, e um MC para outro MC. Porém, quando a tua táctica difere muito da do adversário, convém utilizar marcação zonal. Quando um jogador adversário joga com demasiado espaço livre, pede ao teu jogador mais próximo que lhe efectue marcação H-H e preferencialmente apertada;

 

>Quando jogas contra uma equipa mais forte, temporização mais lenta, comprimento mais curto e passe mais directo podem ser úteis. Exactamente o inverso pode oferecer à tua equipa mais possibilidades de controlar um jogo perante um adversário teoricamente inferior. Ver ponto f) acima.

 

Agora vou explicar os sistemas 4-4-2, 4-3-3, 5-4-1 e 3-5-2, talvez os mais comuns no FM.

 

4-4-2

 

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Indicado para:

>Todo o tipo de equipas que queiram praticar um futebol equilibrado. Esta é uma das melhores e mais simples tácticas que existe, vista a disposição dos jogadores em campo;

>Equipas com defesas-ala e médios-ala cuja velocidade seja boa q.b. para efectuar corridas para a frente e com 2 bons médios centrais que façam passes a rasgar para os dois pontas-de-lança;

>Equipas cujos médios-ala, para além de tecnicistas, tenham as capacidades mínimas para travar os médios-ala adversários e criar perigo a partir desse acontecimento.

 

Não indicado para:

>Equipas sem velocidade nas alas;

>Equipas que não pretendam criar um jogo muito dinâmico e pretendam jogar apenas pelo meio do terreno.

 

Dicas úteis:

 

>Joga no meio campo com um médio central mais criativo e outro mais trabalhador;

>Contrata um avançado criativo e um ponta-de-lança forte, sendo que este deve ser o jogador alvo.

 

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***

 

4-3-3/4-3-2-1

 

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Indicado para:

>Equipas com qualidade q.b para explorar o máximo possível de espaços em campo;

>Equipas que pratiquem um futebol dinâmico com ênfase no contra-ataque;

>Equipas com extremos rápidos e criativos (esqueçam os meus extremos :lol: foi o adjunto que escolheu a equipa);

>Equipas com um trinco de grande qualidade (queira-se ou não, o Assunção é um dos melhores do jogo, só peca no jogo aéreo);

>Equipas que tenham pelo menos um MC com qualidade q.b. para organizar jogo (tipo Lucho).

 

Não indicado para:

>Equipas sem velocidade nas alas;

>Equipas que não pretendam criar um jogo muito dinâmico e pretendam jogar apenas pelo meio do terreno;

>Equipas com jogadores maus a passar.

 

Dicas úteis:

 

>Contrata um PLC forte e alto, e pede aos extremos que façam sempre cruzamentos para ele;

>Tenham sempre em conta a dose de criatividade e velocidade dos extremos;

>Contratem pelo menos um MC francamente bom, quer a nível psicológico, quer a nível mental, quer a nível físico. Usem o Lucho como modelo.

 

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***

 

5-4-1

 

451xv4.png

 

Indicado para:

>Equipas que prentendam praticar um futebol defensivo;

>Equipas que tenham um PLC francamente bom, algo forte e alto para tirar partido dos cruzamentos dos médios-ala, e algo rápido para tirar partido dos passes a rasgar dos MC's.. Podem sempre utilizar um tipo Lisandro: não é muto alto, mas tem impulsão e cabeceamento bons. Para além disso é rápido;

>Equipas menos dotadas tecnicamente.

 

Não indicado para:

>Equipas que queiram criar muitas oportunidades de perigo e controlar o jogo;

>Equipas que não tenham pelo menos 2 DC's de grande qualidade.

 

Dicas úteis:

 

>Tenham sempre convosco um avançado algo forte e rápido.

 

 

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***

 

3-5-2

 

352on7.png

 

Indicado para:

>Equipas com qualidade q.b para explorar o máximo possível de espaços em campo;

>Equipas que saibam jogar em passe curto ou misto. Ou seja, equipas com jogadores minimamente bons a passar;

>Equipas que joguem com mentalidade ofensiva;

>Equipas que contenham 3 DC's puros e francamente bons, pelo menos a nível psicológico.

 

Não indicado para:

>Equipas que queiram defender um resultado;

>Equipas com DC's que não tenham qualidade para compensar espaços nas linhas ao mesmo tempo que oferecem cobertura ao resto da defesa.

 

 

Dicas úteis:

 

>Ao contratar um DC, tenham sempre em conta os seus atributos psicológicos e qualidade de jogo aéreo. Defesas que saibam jogar também nas alas pode ser útil na compensação de espaços abertos nas laterais;

>Contratem sempre jogadores com pelo menos nível 12 no passe. MC's devem ter pelo menos 15;

>Usem sempre um ou dois médios criativos, e não descurem da presença de um médio mais trabalhador, tipo Raúl Meireles ou Moutinho.

 

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Obrigado Universal e Guest005 pelos elogios ao Guia ;)

 

E obrigado L7 pelo reconhecimento do trabalho aqui deixado. Palavra de honra que tenho dado o meu máximo. Estou a tentar tornar isto o mais completo possível para que aqueles que não percebem muito de FM, ou percebem mas querem estar sempre a aprender, vejam neste guia um manual completo de considerações e conjecturas sobre todas as áreas que envolvem a gestão de uma equipa.

 

Até à próxima :yawinkle:

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Excelente tópico! Confesso que era uma coisa deste género que andava a procurar a algum tempo. Já tinha visto alguns mas este sem dúvida que está muito bom! Continua assim... É por haver pessoal como tu que até mais gozo o jogo :)

 

Abraço

 

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