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Extreme Warfare Revenge / Total Extreme Wrestling

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Bem, gostava de saber se alguém conhece este jogo, que vai muito além de qualquer gm mode de smackdown vs raw. Aqui controlamos uma promoção de wrestling, desde os contratos publicitários até aos mais diversos pormenores do booking da companhia. Existem versões mais actuias e completas deste jogo (Total extreme wrestling), mas infelizmente, ao contrário deste que vos falo são pagos.

Deixo aqui a descrição da sempre útil wikipédia sobre o jogo.

 

 

Arguably the most popular game of the series, Extreme Warfare Revenge (EWR) was released on June 15, 2002. Now programmed in Visual Basic, the series now took a Windows style interface. One of the most significant changes this game took to the series was the fact that everything on a wrestling event is under the control of the user. In previous games in the series, angles, finishes and (in EWD) interviews were randomly created. This also coincided with the new feud system that was to count the matches, angles and interview victories between the workers involved. The match reports also took a slight change, featuring reviews of the matches from such Internet columnists as Scott Keith instead of a straight play-by-play style. However, the report style would revert back to its old style in TEW 2004.

 

Another major feature that changed the way the game was played was the way the game world was represented. Unlike the previous games in which it was mostly focused on the major promotions such as the WWF and WCW, the promotion size feature meant many promotions in North America could now be included from the global sized promotions like WWE to the cult sized promotions like ROH to a mere backyard federation.

 

From June 2002 to July 2003, the game has had some significant upgrades and new versions of the game were released. Some of these changes included changes to the TV timeslot system where the more further away from a primetime slot a televised event is shown, the fewer segments the user gets to book with. The Internet feature was also increased to include a website based on the independent promotions, a website based on backstage gossip and a website for your promotion. Relationships between workers were added to help bring in backstage politics where people are more willing put over their friends and less with their enemies. Eventually workers could also be in multiple tag teams with a statistic for experience which increases with each match fought together. Gimmicks were then added for wrestlers to use which would affect the overness of a worker over how strong that gimmick was. More changes were made to adapt to the independent promotions. This included multiple open contracts for workers, enabling them to work in up to three promotions and the ability of workers to go on Japanese tours, affecting the booking of cards. The optional ability of viewing a wrestler's picture was also added later in the game's production.

 

Since its release, EWR's popularity has exceeded that of the game's previous incarnations. In some cases, this game is played more than its later (and commercialized) incarnations. The popularity of EWR also made a huge dent in Promotion Wars' popularity, as its planned sequel Promotion Wars 2 was never completely released.

 

Due to the size of the game, Ryland felt that in order to include new features and upgrades a completely new game would have to be programmed from scratch. With this task taking quite a lot of his time, Ryland decided to turn his hobby into a commercial venture, signing a contract with simulator game company .400 Software Studios to produce a new commercial game.

 

O especial deste jogo são os diversos mods que existem na net, que nos permitem iniciar o jogo com diversos cenários e épocas diferentes, desde o nascimento da hulkamania, ao desaparecimento da WCW e ECW.

Ficam alguns links interessantes, para os interessados:

 

http://www.ewbattleground.com/forum/

http://www.extreme-warfare.com/

 

 

Repito, este jogo é totalmente gratuíto e embora pareça muito simples, pode exigir decisões muito cuidadosas por parte de quem o joga.

 

PS: Espero que não seja repost, e que seja útil de alguma forma a fãs de wrestling que também gostem de jogos de management (fórum de cm/fm, e tal...)

 

Edit: Links para download directo do jogo:

Aqui.

 

Para jogarem precisam necessariamente de mudar as definições de idioma da data, em painel de controlo» opções regionais e de idioma...

 

Edit: A partir de 1 de Julho de 2009, o primeiro jogo da série Total Extreme Wrestling (TEW), o TEW 2005 será freeware como tal fica aqui alguma informação:

 

The sequel to TEW 2004, Total Extreme Wrestling 2005 (TEW 2005) was released on October 6, 2005 under Grey Dog Software. A demo was also released in advance on September 29, 2005, allowing the user to play one game month just like previous demos. TEW 2005 included some more new features. Advance booking was one example which helped to promote upcoming big events. Televised shows also improved, bringing both competition to the shows with non-wrestling shows along with multiple television deals around the world for one show. The pay-per-view feature was now very similar to television in that there's now a list of pay-per-view providers which the user must make a deal with to get their pay-per-view provided. A momentum meter was also added to the wrestlers to bring in more realism in that if they give great matches, cut good interviews and participate in angles, it will increase and thus gain more overness. This helped to prevent the user from booking the same over people all the time and expect good ratings. The booking also improved in that the match purpose feature from EWR has returned and enhanced. The user must now talk to road agents about how the match has to be set up, including ways of putting people over, burying a worker and the way an actual match needs to be performed. TEW 2005 also made more features customizable with its new editable statistics for angles, storylines, locations and injuries. Its angle editor consisted of many different types such as interviews to beatdowns to celebrations and uses up to six people to participate in various roles. The storyline editor takes these angles and places them in an order the booker will need to comply to. The storyline editor was created by Phil Parent, using Georges Polti's book The Thirty-Six Dramatic Situations as an inspiration. Also included was the "grades" feature. Instead of having an exact view of the stats each wrestler has along with changes, a more realistic grade feature was instead added to make the user rely on instinct for crucial decisions.

 

As announced by Adam Ryland himself on the Grey Dog Software website and Forum as well as EWBattleground, TEW 05 will become freeware on July 1, 2009.

 

Mods/Pics etc encontram-se facilmente neste site

 

Ficam também links para o download da versão mais recente do jogo, o TEW 2013:

Este criado por mim

Este é oficial

 

Mod feito por mim baseado no meu booking bastante longo cá do burgo:

http://www.mediafire.com/download/8ucbf740cdseb78/Whatverse.7z

Editado por What

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É uma pena ser um bocado repetitivo...

Edit: Claro que se jogar-mos com imaginação e até se fizermos coisas como se faz no Espelho meu para o FM (Diários) toran-se muito mais aliciante... Eu estou a pensar seriamente comprar o TEW 2008 que sai em Junho.

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O EWR até já anda por aqui :lol:

 

Grande vicio, ainda agora jogo.

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É um jogo só mesmo para verdadeiros apreciadores de wrestling. Não é para o fã comum pk é só texto e o catano.

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Daí o subtítulo... Fico contente por ver que mais gente aprecia este jogo e que este tópico não caiu completamente em seco :compinchas:

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Eu até costumo fazer mods com uma efed onde ando no jogo :D ponho tudo a 100 em mim 8)

Cheater :mrgreen:

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O que eu gosto é de criar feds, de Cult Level, e por um Super Roster lá :lol:

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Eu costumo e criar uma federação com os wrestlers que gosto por ao nivel da TNA (mas um pouco mais abaixo) e lutar para ultrapassar a WWE

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Na minha "fed" (Ring of Honor em 1999 :mrgreen:) , tenho Tajiri, Low Ki, Tanaka, Awesome, E&C, Tazz, Angle, etc etc....

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Eu fiz algo parecido num save com a ecw também pré- Kurt Angle na wwe... Mas aí é real porque ele esteve mesmo para ir para a ECW... Foi assim um what if...

Alguém tem o TEW? Queria uma opinião sobre se valeria a pena comprar...

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Tantos dias perdidos a jogar esse jogo! Era tão giro criar os meus scenarios! :mrgreen:

 

É mesmo pena tornar-se repetitivo mesmo, mas não deixa de ser um grande jogo

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Tantos dias perdidos a jogar esse jogo! Era tão giro criar os meus scenarios! :mrgreen:

 

É mesmo pena tornar-se repetitivo mesmo, mas não deixa de ser um grande jogo

Por isso ando com a panca de comprar o TEW 2008... O 2007 já tinha imensas storylines e tipos de combates...

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What, a demo do 2008 deve sair para o mês, é questão de sacares e veres ;)

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Guest Coisito
O EWR até já anda por aqui :lol:

 

Grande vicio, ainda agora jogo.

Grandes vicios

 

Ainda me lembro de ter levado a TNA quase ao pé da WWE com 12/14 wrestlers, mas depois fui para a ROH e perdi a pica.

 

Eu e o suisinho passamos algumas horas a falar na shout de um fórum :D

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What, a demo do 2008 deve sair para o mês, é questão de sacares e veres ;)

Não sabia que também ia haver demo :prayer:

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Guest Coisito
Há sempre, What ;)

 

Coisito, mas tu és um fraco 8)

E tu és uma vendida :celebracao:

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Querem fazer tipo desafios? Isto é uma ideia inspirada no fórum do primeiro tópico. Seria algo do género, eu postava um cenário e uma série de "regras/objectivos". Teríamos um x tempoin-game para alcançar os ditos objectivos, e no fim postaríamos até que ponto tivemos sucesso ou não e, porque não mostrarmos como o fizemos. Claro, que não seria ver quem consegui melhorar mais uma companhia ou assim, mas ver quem teria ideias mais criativas dentro de determinados padrões. Ideia demasiado estapafúrdia? Avanço ou não?

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Para mim podia ser, tenho de espicaçar o raio do jogo e tenho. Avança com isso What ;)

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