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[EMEM] Estrutura, Normas, Guias e Tutoriais do EMEM

Publicações recomendadas

ESTRUTURA DO ESPELHO MEU, ESPELHO MEU… (EMEM)

 

O Espelho Meu, Espelho Meu… é um espaço de partilha onde sonhos são realizados e tristezas partilhadas por um conjunto de managers virtuais, acima de tudo é um espaço histórico neste fórum. Para além do seu fórum principal onde são apresentados os saves, existem ainda 3 subsecções adjacentes ao EMEM, são elas os Desafios, as Carreiras Notáveis e os Jogos Terminados.

 

Desafios | Subsecção destinada aqueles que gostam de tentar caminhos alternativos nos seus saves e sujeitarem-se a um novo conjunto de regras e objectivos, lá estão apresentados vários desafios de forma a saírem da rotina do jogo e testarem as vossas capacidades em diversos cenários. Se encontrarem um bom desafio diferente dos que lá estão, não hesitem em partilhar e desafiar a comunidade.

 

Carreiras Notáveis (CN) | “A Nata” do EMEM, aqui estão apenas os melhores saves que passaram na secção e inspiraram várias pessoas com as suas histórias e as suas conquistas, aqui não só se passam horas a ler saves como também são o exemplo perfeito para os novatos que querem estrear-se no EMEM. Os tópicos são mantidos em aberto para que possam dar uma palavra aos autores dos mesmos.

 

Jogos Terminados (JT) | Aqui estão os saves que não tendo adquirido o estatuto acima descrito, são bons exemplos a seguir, carreiras que terminaram e que merecem o seu lugar no EMEM. Os tópicos são mantidos fechados nesta subsecção.

 

Nota: Os tópicos são avaliados pela moderação e distribuídos pelas subsecções (JT e CN), não devem ser criados tópicos nas mesmas.

 

O CANTINHO DOS SAVERS E RESTANTES TÓPICOS EM DESTAQUE

 

O Cantinho dos Savers é um espaço inicialmente criado pelo user Cabeça de giz com o objectivo de ser o ponto de encontro para os users que frequentam o EMEM debaterem assuntos relativos aos saves, devendo evitar assuntos alheios a esta secção.

Existem ainda mais tópicos em destaque nesta secção:

 

[EMEM] Tópico para Saves Não Detalhados | Este tópico é para a partilha, como o próprio nome indica, de saves com menos detalhe que os habituais do EMEM, ou seja aqueles saves que os users jogam de tempos a tempos e tenham gosto por partilhar o desenrolar dos mesmos sem que sintam necessidade de criar um tópico detalhado.

 

[EMEM] Lower League Management | Este tópico é dedicado exclusivamente a um dos mais clássicos desafios do Football Manager, o LLM. Este conceito foi criado com o objectivo de aproximar o mais possível o jogo à realidade e aconselhamos quem nunca jogou nestas condições a tentar e descobrir uma experiencia completamente diferente do habitual, as regras estão detalhadas no primeiro post, entrem e partilhem os vossos percursos.

 

[EMEM] Ajuda: Gráficos para o vosso Save! | A comunidade EMEM é solidária e está sempre disponivel a ajudar, neste espaço podem requesitar banners para os vossos tópicos se não se sentirem à vontade com os programas de edição de imagens. Da mesma forma devem manter o pedido simples evitando banners desnecessárias sob pena do pedido não ser viabilizado.

 

[EMEM] Depósito das Banners | Aqui estão disponíveis banners de saves antigos gentilmente disponibilizadas pelos seus autores, antes de pedir no tópico acima passem por aqui e talvez tenha o que precisam.

 

[EMEM] Resultado da Análise dos Saves | Neste tópico são comunicados os destino dos saves em análise, alguns saves destinados ao Apagamento poderão não necessitar de aviso quanto ao seu destino.

 

NORMAS DO ESPELHO MEU, ESPELHO MEU…

 

Além das regras gerais do fórum CMPortugal, o EMEM tem as suas próprias regras para que o espaço esteja organizado e funcional para todos.

 

1) É obrigatório o uso de uma TAG de identificação no tópico localizada antes do titulo, o EMEM é um espaço para as várias edições do Football Manager e assim torna-se mais fácil identificar a edição que o user está a jogar.

 

2) Não existe limitação de tópicos criados por parte dos users, mas aconselhamos bom senso na hora de os criar uma vez que um só tópico já exige muito tempo e dedicação.

 

3) A permanência dos tópicos nesta secção obedece às seguintes condições:

 

a)
Os tópicos do fórum principal que se encontrem sem actualização do seu autor por um período igual ou superior a 30 dias serão bloqueados e permaneceram na secção durante pelo menos 3 dias, após esse tempo serão movidos para avaliação da Moderação tal como estão.

 

b)
Caso o autor tenha de se ausentar do fórum e não possa actualizar o tópico embora o queira continuar, deve colocar no título do mesmo a palavra PAUSA e assim o período de inactividade estende-se por 60 dias, esgotado esse tempo os tópicos serão bloqueados e permaneceram na secção durante pelo menos 3 dias, após esse tempo serão movidos para avaliação da Moderação tal como estão.

 

AVALIAÇÃO DOS SAVES DO EMEM

 

A Moderação avalia os saves após serem dados por terminado ou encerramento por não cumprimento das regras do EMEM, as regras da avaliação são restritas apenas á equipa moderativa. Após avaliados os saves podem ter três destinos: Apagamento, Jogos Terminados ou Carreiras Notáveis. A moderação avisa de antemão que, saves encerrados por inactividade ficam imediatamente excluídos da subsecção Carreiras Notáveis.

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EMEMforDummiescopy2.jpg

 

EMEM for Dummies

Ou como começar um save no Espelho Meu, Espelho Meu

Por Red_Moskito e Shadowtuga

 

 

1. Introdução

 

A ideia de fazer qualquer coisa deste género já percorria a minha mente há uns tempos, essa foi uma das ideias que me fizeram abrir o Cantinho dos Savers. Mas se por um lado uma das grandes vantagens do nosso Cantinho é servir de apoio a todos os que querem começar ou melhorar um save, em contraponto as dicas e conselhos vão aparecendo dispersas e de consulta pouco prática.

 

O que podem ler neste tutorial é um pouco o reflexo da nossa visão sobre o FM e sobre o EMEM, mas era difícil fazê-lo de outra forma, além de nos tirar o gozo todo. Para quem não concordar com esta abordagem, colocamos todo o documento ao vosso dispor, com a condição de manterem os créditos de autoria e respeitarem sempre o verdadeiro espírito de postar por gosto. Tentámos minimizar esta visão pessoal ao abordar apenas os aspectos do jogo que achamos que influenciam directamente o save online.

 

 

2. Iniciar o jogo

 

Há duas formas de começar um save. Ou se escolhe um clube, ou se começa desempregado. Em qualquer um dos casos será boa ideia ter uma estratégia de jogo já definida. Queremos começar num clube pequeno, tentar ganhar tudo e passar para um gigante, e depois outro, e depois outro? Queremos pegar sucessivamente em clubes medianos e torná-los campeões? O objectivo é fazer toda a carreira no mesmo clube, seja ou não o clube do nosso coração? Ou apenas desejamos tentar emular uma carreira realista? Será isso possível?

 

Sendo que o inicio de jogo como desempregado limita totalmente a carreira às opções fornecidas pelas ofertas de emprego, vamos abordar a versão em que se escolhe um clube.

 

Como já referi, é importante saber exactamente o que nos motiva, e o queremos fazer no FM. A escolha do clube inicial contempla várias opções que vão condicionar o futuro a curto/médio prazo.

 

a) A primeira decisão a tomar é decidir a liga onde queremos iniciar a nossa carreira, e as ligas onde queremos jogar no futuro. Como é óbvio esta decisão vai definir basicamente a dificuldade do jogo, mas também condicionar a progressão da carreira e a motivação futura. Principalmente quando a carreira no primeiro clube perder a “pica”…

 

b) O tamanho do estádio vai ter influência nos salários que poderemos pagar no futuro. Facilmente se vê que um clube da 2ªB Portuguesa com um estádio de 8.000 lugares, ao chegar à Liga principal, vai provavelmente ter um orçamento para salários mais reduzido que um clube semelhante mas com um estádio de 30.000 lugares. Chamemos a isto uma condicionante de evolução.

 

c) Além do tamanho do estádio, a reputação do clube também influenciará as possibilidades de pagamento de salários, pois está ligada ao preço médio dos bilhetes e aos valores dos patrocínios. Esta reputação também influenciará a vontade de alguns jogadores em assinarem pelo clube, bem como as exigências da direcção. Acaba por ser um pau de dois bicos.

 

d) Finalmente o plantel poderá ter alguma importância na 1ª ou na 2ª época, mas quase todos os savers acabam, mais ou menos rapidamente, por renovar a quase totalidade do plantel. Portanto terá uma importância muito relativa, maior no caso de quem pensa passar pouco tempo no primeiro destino.

 

 

3. Abrir o save

 

Certamente não é nova a ideia de fazer um tutorial, mas este não aborda as regras ou o que fazer com as imagens. Para isso, não se esqueçam de ler as regras de funcionamento do EMEM e indicações escritas pelo jmgv, kewl, kaká, Leandro.seven e ggpofm. Serão as principais bases a terem em conta para evitarem chatices maiores no futuro.

 

Quanto ao save em si, quando o começarem tenham em atenção o que está nos pontos acima e os objectivos do save em si. Um bom título ajuda, e não tenham problemas em irem alterando até acharem que está como deve ser. No entanto, quanto mais depressa conseguirem acertar, melhor. Será esse o nome pelo qual a vossa obra será conhecida doravante, e a mudança constante será pouco recomendável.

 

Os subtítulos são bastante importantes para mostrar em tempo real o que se passa no save. Se estão a apresentar um novo plantel, a mostrar a tal final que já tardava ou a postar os pormenores da última mudança de clube, o subtítulo é o local indicado para ir dando pistas sobre o actual assunto. Um bom subtítulo pode atrair vários visitantes curiosos ao teu save. Uma coisa é dizer que não deves dar importância excessiva aos comentários, outra coisa é desleixares quem te acompanha.

 

Por exemplo imagina que a tua equipa venceu um grande rival, em vez de colocares um subtítulo do género “Equipa x 3-1 Equipa y” deves escrever algo mais “trabalhado” e que obrigue o leitor a ter de entrar no save para descobrir o que se passou no jogo. Neste caso um bom exemplo de um subtítulo seria algo do género “Show de Bola no embate de Rivais”. No primeiro exemplo mesmo antes de entrar no save o leitor já sabe o resultado do encontro, contrariamente ao que acontece no segundo exemplo em que é dada a informação que foi um excelente jogo, mas para descobrir o resultado o usuário terá de entrar no save. Obviamente as infantilidades “comentem” e afins farão mais para afastar seguidores que uma apresentação em tons de roxo sobre a descida de divisão do Milan…

 

Há várias formas de começar um save, muita gente gosta de manter o suspense, há quem coloque adivinhas sobre qual é o clube, quem escreva saves de ficção começa o enredo já desde o início, quem queira mostrar uma história simples mas aos poucos, mas antes de começar a mostrar os jogos oficiais, há alguns pontos abordáveis que nós consideramos importantes:

 

a) o plantel, seja como lista ou apresentando-o jogador a jogador;

b) os amigáveis, com uma apreciação do comportamento da equipa mais ou menos extensa;

c) as condições do clube, tanto em termos de infra-estruturas como financeiros, e

d) as definições da base de dados escolhidas, relativamente ao tamanho e às ligas seleccionadas.

 

Menos importante mas também recomendável, é a definição dos objectivos, a descrição do tipo de save que vamos ter (ficção, carreira de figura histórica, jogo e texto, etc…), alguma novidade em termos de funcionamento do próprio save ou da apresentação, etc.

 

Sabemos todos que um dos maiores condicionantes de um save é o seu início. Torna-se importante que se tenha a certeza da disponibilidade de tempo e motivação para manter o projecto mais que uns ridículos dias, mas a atitude demonstrada nos primeiros posts pode ser decisiva em termos da maneira como o EMEM vos vai tratar.

 

Abrir o save e ter umas dúzias de “boa sorte” é normal, mas o choque maior chega com as primeiras actualizações. É provável que um saver recente e pouco conhecido tenha que fazer duas, três, quatro ou mais actualizações seguidas sem um único comentário. É normal, e é o primeiro filtro, aqueles que não trazem o espírito de postar por gosto e que ligam excessivamente ao “post-count” serão os primeiros a desistir. Coisa pouco grave, é a selecção natural.

 

Se ainda assim decidirem continuar, compreendam que a evolução é o caminho. Leiam o que está nas CN e nos JT. Vejam os saves dos mais velhos, aprendam e evoluam. Mantendo a coerência é possível fazer pequenos ajustes à estrutura ou lógica do save, e esses podem revelar-se boas mais-valias. Uma das coisas que mais gozo dão a quem acompanha é ver a página 10 de um save, depois ver a página 20 e ver mudanças, melhoria, enfim, evolução.

 

 

4. A apresentação

 

Os olhos também comem. Frase muito batida mas não menos verdadeira por isso. Não pretendemos com isto dizer que devem fazer uma obra-prima em termos gráficos, mas um pouco de organização, estrutura e arrumação ajudam bastante. Como tal, mesmo sabendo que um save com banners de qualidade, capas de jornais realistas, e outros gráficos bem tratados são o ideal, para quem tem pouco ou nenhum jeito para a parte gráfica há outras formas.

 

A ideia principal a ter em conta é a simplicidade. Texto simples e fácil de entender, escrito sem erros e com a pontuação correcta, de uma forma apelativa e que não complica as coisas. Quando lemos sobre um jogo a primeira coisa que queremos saber é o resultado, depois queremos saber como correu e finalmente todos gostamos de um ou outro pormenor interessante. Num save não há motivo para que as coisas sejam diferentes, simples e direito ao assunto é o melhor caminho, mas um pouco de “sal” pode melhorar as coisas.

 

Em termos de estrutura há várias opções. Podem postar mês a mês, o mais habitual, em séries de 5 ou de 10 jogos, época a época ou dividindo-a a meio, tudo depende da vossa disponibilidade e do que querem escrever. Será lógico pensar que apresentando 15 ou 20 jogos de uma vez, se tornará bastante aborrecido descrever o que se passou em cada um deles. Da mesma forma, apresentando apenas os 4 ou 5 jogos de um mês implica entrar em descrições, pelo menos sobre os mais importantes.

 

As ideias principais a ter em conta ao decidir a apresentação são a flexibilidade (não há problema nenhum em postar uma actualização de uma forma, e mudar algumas coisas na seguinte), a simplicidade (ninguém gosta de ter que ler um texto duas vezes para o perceber) e o principal, que é o gozo puro em postar. Se vocês se estiverem a divertir com a actualização, as probabilidades de os outros se divertirem a ler são bem maiores. Adiante nos alongaremos mais.

 

 

5. A parte técnica

 

Agora iremos passar a parte prática, ou seja serão aqui explicadas as várias formas de fazer uma actualização de um save.

 

Para preparar uma actualização é essencial que tenhas um editor de imagem para puderes mostrar as imagens do teu save. Existem um rol variado de editores, desde dos mais básicos e simples como o Paint até aos mais complexos, como o Photoshop ou o GIMP. Contudo, mesmo que não tenhas nenhum programa deste género instalado ou apenas queiras poupar espaço no disco rígido podes sempre utilizar um editor online (lista de 15 editores de imagem online).

 

Para colocar as imagens no fórum é necessário obter o link das mesmas. Para isso deves alojar as suas imagens num dos vários sites que disponibilizam este serviço. O Photobucket é uma boa opção, visto que é possível guardar na sua conta todas as imagens que aloja. Outras duas boas opções são o Imageshack e o Tinypic.

 

Tal como foi referido no ponto 4, existem várias estruturas para apresentar um save e para cada uma delas uma um modelo ideal de apresentação tanto a nível gráfico, como escrito.

 

Mês a Mês

 

Este é sem dúvida o modelo mais utilizado pelos savers. Irei descrever agora algumas alternativas. Se não queres ter o trabalho de retirar SS (Screenshots) a todas as estatísticas das partidas que realizas podes simplesmente optar por colocar os resultados, tirando uma SS ao calendário de jogos. A nível escrito podes decidir fazer uma análise individual a cada um dos jogos ou simplesmente um resumo do mês, referindo apenas um ou outro pormenor de uma determinada partida.

 

Outro tipo de estrutura possível é apresentar as estatísticas de cada de jogo. Tanto podes decidir em mostrar as estatísticas directamente ou caso tenhas alguns conhecimentos na área do design e tiveres tempo disponível para uma apresentação mais elaborada podes sempre desenhar templates para os jogos, onde coloques o resultado mais o nome ou logótipo das equipas juntamente com uma hiperligação para a imagem das estatísticas do encontro. A nível da escrita ou fazes uma análise detalhada de cada jogo ou apenas um comentário curto que sintetize o que se passou.

 

Séries longas de jogos / Meia Época

 

Não tão comum no EMEM, este tipo de estrutura é indicado para pessoas que tenham pouco tempo para actualizar e/ou preferem jogar vários meses seguidos, sem parar para tirar as SS. Nestes casos deves obviamente apenas tirar a SS do calendário de jogos realizados. A nível escrito, o ideal é tentar resumir o que se passou nesse período, focando os eventos mais importantes, destacando um ou outro jogador que esteve melhor e também é boa ideia analisar como variou a posição da tua equipa na tabela classificativa.

 

Por Época

 

Basicamente o esquema é o mesmo da estrutura anterior. Aqui sim, deves dar bastante importância à variação na tabela classificativa, à evolução positiva (ou negativa) da performance da equipa, destacando os melhores jogadores. Não entrem em muitos pormenores, façam apenas uma síntese do que foi a época.

 

Existem alguns dados, para além dos ditos resultados, que devem incluir nas vossas actualizações: Classificação; Estatísticas de Jogador; Resultado dos sorteios das Taças e poderão também incluir o calendário dos próximos jogos da equipa.

 

Isto são apenas alguns modelos, haverá outros e no futuro poderão existir novas estruturas de apresentação. É importante que os savers estejam conscientes que devem inovar, libertar a sua criatividade, não ter medo de mudar. No fundo é isso que distingue em parte os saves, porque estamos certos que mesmo vocês darão mais valor a um save que fuja um pouco à rotina, que seja diferente (num sentido positivo) do que um save que seja uma cópia a nível gráfico e escrito de outro save.

 

Algumas ideias inovadoras que surgiram no EMEM:

 

• Apresentação com capas de jornais

• Apresentação com a estrutura de uma revista/jornal

• Apresentação com template para os jogos

• Criar uma história fictícia sobre um personagem. Não assumir controlo de qualquer equipa, permitir que os leitores controlem as acções das equipas de um determinado campeonato.

• Cartões de sócio, e de adepto, mantendo alguns adeptos fiéis à história. Cuidado que eles cobram…

• (…)

 

 

6. O coração do saver

 

De uma forma ou de outra, quase todos temos uma ideia de como nos devemos comportar, e mais importante ainda, de como gostamos que os outros se comportem. Não que haja um modelo de comportamento definido, mas simplesmente há atitudes que são apelativas e outras que podem afugentar um santo.

 

De uma forma simples, o coração do savers deve reflectir os valores de modéstia, motivação, empenho, camaradagem e alegria que são o reflexo do EMEM. Não é por acaso que alguém já afirmou que o Espelho é um mundo à parte no fórum cmpt, não dizendo mal do fórum que é a nossa casa, mas a verdade é que o espírito aqui é mais puro.

 

Mente aberta

 

Se vais abrir um save novo, mantém o coração aberto ao que vem de fora. Vais ouvir muitas “boa sorte” e algumas “não gostei disto”. Agradece as primeiras, valoriza as segundas, são estes conselhos a mais fácil forma de te colocar no bom caminho, mesmo quando achar que estão no “bota a baixo” a uma coisa que tanto trabalho te deu.

 

Perseverança

 

É a palavra chave, e daqui tudo nasce. Jeito para gráficos, texto razoável, ideias inovadoras. Isto muitos têm, mas a verdade é que os savers que mais gozo dão de ler são os que nunca desistem. Os que actualizam meia dúzia de vezes numa semana com 2 ou 3 respostas ou sem nenhuma. Ao fim de alguns saves, mantendo o espírito, têm saves bem sucedidos (seja lá o que isso é) e vocês pensam: como é que eles conseguem? Simples, voltamos a repetir: perseverança.

 

Como dizia o Pessoa “Pedras no caminho? Guardo todas. Um dia vou construir um castelo.”. Quando fores tendo alguns saves duráveis, entenderás facilmente que a reputação de um saver é o melhor caminho para garantir que as suas histórias não ficarão às moscas, e que como todas as reputações demoram muito a construir e pouco a destruir.

 

Respeito

 

Trata os outros como gostas que te tratem a ti. Gostavas que os únicos comentários que tivesses no teu save fosse “bons jogos! Passa no meu!”? Claro que não, e facilmente entendes que mesmo no meio de vários isso é falta de educação. É de evitar, até porque a longevidade do teu save tratará de mostrar a todos que és um saver a sério, no caminho oposto do provocado por atitudes infantis e desesperos.

 

 

7. Conclusão

 

Um save exige trabalho, esforço e dedicação por parte do jogador. Esperamos que este guia tenha ajudado a entender o espírito do EMEM. Se procuras fama, criar um save não deve ser um meio para alcança-la, deves sobretudo jogar e actualizar por gosto, diverte-te máximo sobretudo. Não tenha medo de pedir ajuda se precisares, estamos aqui para ajudar e te apoiar. Terminamos este guia com duas frases de um grande mestre desta secção, o Kewl.

 

“Tem o tópico para o jogo, mas não jogues para o tópico”

 

"Acho que toda a gente que coloca um save no EMEM e o faz com gosto, é um mestre da secção porque a compreende."

 

Saudações Espelhónicas

Red_Moskito

Shadowtuga

 

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Opção 1

Opção 2

Opção 3

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Não deves criar um tópico nesta secção se...

por Kewl

  • Fores um gajo de vontades repentinas e em 2 ou 3 dias deixes de ter vontade de actualizar o tópico com a tua história.

     

  • Te desmotivares se as pessoas não comentarem. Esta é uma secção dura, se a tua vontade se basear no acompanhamento das pessoas, estás bem lixado.

     

  • Se estiveres a pensar fazer batota para dar nas vistas com o teu tópico. O pessoal anda por estas coisas há um tempo e sabe topar alguns desses esquemas.

     

  • O Português não é o teu forte? Esforça-te por escrever melhor ou então podes desistir da partida. Com a quantidade de tópicos que aparecem e desaparecem, as pessoas prendem-se aos que lhes apela mais e escrever bem é um bom começo.

     

  • Pensas que os gráficos/imagens são a parte principal de um tópico. Há muito esta ideia com a qual discordo visto que quando abro um post que tem demasiadas imagens mas pouco texto, sinto como se tivesse a acompanhar a carreira de... ninguém.

     

  • Desistes rapidamente. Uma das grandes falhas que eu noto por aqui é que há demasiados tópicos que nem às 10 páginas chegam. As pessoas vão acompanhando a história das pessoas e às vezes não comentam desde início. Outra coisa que acontece é, por vezes, acompanharem desde logo um tópico de alguém que já teve um "passado" por aqui, ao contrário de algum novato que suspeitam vá desistir de imediato.

     

  • Tem o tópico para o jogo, mas não jogues para o tópico. Uma das coisas essenciais é divertires-te a jogar e se o fizeres, tens muito mais vontade e 'excitação' para depois nos contares os pormenores, os detalhes da tua história, dos jogadores, ambientes de jogos, etc.

     

  • Vires com atitudes de 'troca de galhardetes' para o fórum. Começas a comentar os saves dos outros só para ver se comentam o teu, não tendo qualquer conteúdo nos comentários, é errado. Vê-se muito por cá mas eu não comento qualquer tópico só porque o seu autor veio comentar o meu.

     

  • Ter um tópico nesta secção é algo que ocupa tempo. Se daqui a uns 3 ou 4 dias percebes que és um gajo com uma vida tão ocupada (ui!) então nem penses em criar aqui uma história. É algo que, como tudo, requer o seu tempo e dedicação e para o qual temos que ir dispensando alguma da nossa paciência.

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LLM: Regras, linhas, o espírito...

por Kewl

 

 

As regras, Guias, o Espírito do LLM

 

Jogar pode ser distribuido em 2 categorias:

1) Escolher a equipa.

2) Jogar o jogo.

 

Escolher a equipa é fácil. Pesquisa por qualquer país com mais que uma divisão. Olha para os clubes da divisão mais baixa possível. Escolhe um desses clubes.

 

No FM existe já a opção de começar desempregado, esperando assim uma oportunidade.

 

Por definição, o Lower League Management pode apenas involver equipas em países com mais que uma divisão.

 

Certas equipas devem ser 'evitadas' por se considerar que estão sobrevalorizadas em termos de reputação ou estado financeiro. Isso aconteceu com o Peterborough no CM3, Rushden & Diamonds, Fiorentina Viola, etc. Não são geralmente escolhidas por quem adopta a LLM way mas podem ser vistas como uma introdução a tal, visto que proporcionam um trajecto mais facilitado que as equipas reais de LLM, por exemplo o Leigh RMI.

 

Uma boa forma de escolher um clube é usar o Random Generator para o FM, disponível AQUI.

 

Formas de jogar o jogo:

 

Há 3 formas de jogar LLM.

 

1) Escolhe uma equipa, fica até teres ganho tudo o que é possível, independentemente do tempo que demorar, ou até seres despedido. Aí começa um novo save.

 

2) Escolhe uma equipa. Joga até a tua reputação atrair o interesse de clubes de maior reputação; vai mudando de clube á medida que te forem oferecidos convites em clubes de maior reputação até chegares a comandar equipas de reputação mundial. Aí o futuro depende do tipo de desafio que desejares a seguir.

 

3) Escolhe uma equipa. Faz porcaria. Sê despedido. Espera por outra equipa. Faz porcaria. Sê despedido. Etc.

 

Jogando o jogo:

 

Primeira coisa a ter em conta é que LLM é uma forma de jogar o jogo, não só jogar com uma equipa das divisões inferiores.

É apenas um jogo, no entanto. Obvio que podem ficar incomodados com algumas regras, mas algumas delas são mesmo indispensáveis ao espírito LLM.

 

Há uma regra, ainda assim, que é imperial:

 

Joga o jogo como a SI o programou. Isso é, instala o jogo, aplica a patch oficial mais recente SI, escolhe uma equipa e joga o jogo. Isso implica o não uso de Editores ou updates de terceiros.

 

A razão para tal é que jogar LLM engloba jogar o jogo de forma mais realista possível. O que significa confiar que a base de dados da SI é tão precisa quanto possível.

 

Updates são feitos por pessoas que podem estar 'tentadas' a dar uma certa vantagem/desvantagem ao clube favorito/odiado ou a jogadores - nota, podem! O que não beneficia a SI providenciando data falsa, portanto são evitáveis.

 

Editores (The Spawn of Satan) são banidos por 2 razões.

Podem corromper o seu jogo e permitem-lhe fazer batota, seja produzindo super-jogadores ou alterando equipas de uma divisão ou país para outra/o.

 

Lower League Managers confiam quase exclusivamente nos seus olheiros para encontrar jogadores que possam dar qualidade ao plantel, não contratam X ou Y apenas por terem ouvido falar deles através de outro jogador de FM.

 

Lower League Managers gostam de criar as suas próprias tácticas e formações, ajuda não é bemvinda.

 

Gabar-se..

 

Esta parte é simples. Em LLM não estamos interessados em saber como ganhaste a Liga dos Campeões com o Morecambe em 6 épocas, ganhaste a FA Cup todos os anos, atingiste a promoção em vários anos consecutivos, porque ou estás a mentir ou a fazer batota. Period.

 

Guias:

 

Olheiros

Envia os olheiros apenas para onde podem viajar realisticamente.

 

Este foi um guia que foi construído apartir da necessidade que existia em determinar onde podemos enviar os nossos olheiros quando no cargo de treinador dum LLC. Dificuldades financeiras tornam improvável que um Manager enviem um olheiro de Inglaterra para África, América do Sul ou outros locais longinquos. Portanto a melhor forma de decidir para onde os enviar realisticamente no seu jogo. Portanto estando a jogar em Inglaterra, o máximo que poderão ir será os países do Reino Unido ou a Irlanda. Em Portugal apenas para Espanha quanto muito, se não decidirem apenas enviar o olheiro pesquisar em Portugal.

 

A conclusão que se chegou é que os olheiros poderão apenas ser enviados para países que fazem fronteira com o nosso país de Management.

 

Menu Pesquisar Jogador

 

Alguns LLM's usam este menu para adicionar á lista preferencial jogadores da sua área e depois enviar os seus olheiros para descobrirem quão bom ou não é um jogador. Outros LLM's mais rigorosos evitam por completo este menu e confiam este trabalho exclusivamente a quem foi contratado para tal: o Olheiro. Contratar jogadores "conhecidos" é contra o Espírito LLM. Estes são aqueles que conheces através de influência alheia, ou que já contrataste anteriormente e tiveram uma boa performance, ou jogadores de versões anteriores do jogo (CM).

 

Independentemente da relação individual de cada um, nenhum jogador deve ser contratado sem antes ter sido apontado por um dos teus olheiros.

 

Menu Transferências

 

Lower League Managers mais rigorosos nunca vão tentar contratar um jogador puramente baseado no facto de que aparecem como "Livres" no menu de transferências que são registadas a nível mundial até porque tal lista não existe na vida real. É possível ter acesso a esta informação através da imprensa, online, etc. Mas um Manager no mundo real não tem acesso a um menu deste tipo. Menos escrupulosos usam este menu para identificar jogadores livres e ordenar aos seus olheiros que os observem, mas só os contratam baseado no relatório do olheiro.

 

Barra de pesquisar

 

Não usada por LLM's. Para procurar algo tens que saber em antemão o que estás á procura. Pode apenas ser efectuado tendo conhecimento prévio do jogador, seja por experiência passada ou por recomendação de um outro jogador de FM.

 

Contratando Staff

 

LLM's normalmente apenas contratam staff que domine o idioma de maior parte dos seus jogadores. Em Ingalterra que falem Inglês, em Portugal Português, etc. A excepção para isto são os Olheiros. Como estes não têm um contacto diário com o plantel ao plano de comunicação e podem confiar nos seus conhecimentos linguísticos a nivel do estrangeiro para encontrar jogadores em outros países. Por vezes é complicado em clubes de divisões inferiores contratar olheiros, portanto contratar estrangeiros é quase como uma necessidade para quando não existe outra possibilidade.

 

Contratando jogadores

 

Todos os jogadores devem ser primeiro observados pelos olheiros antes de serem contratados por um LLC. Envia os teus olheiros para regiões permitidas (já referido anteriormente este método) e decide então segundo as suas recomendações quem tentar contratar, quem interessa e quem não interessa. Á medida que o estatuto do teu clube vai aumentando e juntamente com isso as condições financeiras e as possibilidades de atrair melhores jogadores forem aumentando, a distância para onde se enviam os olheiros pode ser aumentada. Mas sempre mantendo este processo o mais realista possível!

 

A excepção são os empréstimos, nos quais é aceitável usar o menu de pesquisa jogador/staff filtrando quem está listado para tal. Alguns dissem que os jogadores que tentas por empréstimo deviam ser primeiro indicados pelo staff (olheiros), mas isto é algo que se deixa à preferência de cada LLaMa. Deixa a tua consciência ser o teu guia.

 

Se não tiveres nenhum olheiro no teu staff é permitido usar o menu de pesquisa de jogador para identificar jogadores e propor-lhes um período de teste antes de os contratar.

 

Tácticas

 

Melhor forma de começar é usar uma formação padrão e daí começar alterando a formação, instrucções á equipa, jogador baseado nos pontos fortes e pontos fracos do teu plantel/elemento do plantel. A ideia de LLM é encontrar os erros através de um duro periodo de teste e erro. Aproveitando a ideia de outras pessoas (ou mesmo ficheiros de táctica) não faz parte do espírito LLaMa.

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15 editores de imagens on-line

por Shadowtuga

 

 

TutorialCMPTpart1.png

TutrorialCMPTpart2.png

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TIRAR, REDIMENSIONAR, ALOJAR E POSTAR

por Roma

 

 

Bem vou pôr isto aqui para que os novos savers tenham isto à 'mão se semear'.

 

É um pequeno Guia do EMEM, para os iniciantes. E o que contém? Breves explicações de como, TIRAR, REDIMENSIONAR, ALOJAR E POSTAR as imagens do vosso FM.

 

Aqui fica o ficheiro em .rar.

 

 

Irei também acrescentar, como podem organizar os seus posts. Nada melhor do que ir ver saves já existentes, mas vejo muitos users novos, que começam os seus com algum desleixo e nem devem dar uma espreitadela nos outros saves para se 'inspirarem' :mrgreen:

 

Então é assim...

 

Banner ou Titulo - Não sabem fazer banners, então peçam na secção de pedidos aqui do EMEM.

 

Título - usem cores escuras (esta, esta ou esta), bold. Podem aumentar um pouco o tamanho para 3. Mais do que isso, NUNCA! Podem centrar os títulos, se for da vossa preferência.

 

Subtítulos - Sublinhados ou a cinza escuro.

 

Textos - A negro ou a cinza 'médio'. Ou até mesmo quotes.

 

Fonts - Algumas ficam muito bonitas em título, mas não em texto, porque são demasiado cansativas de se ler. Antes de postarem, façam 'PRÉ-VISUALIZAR' e vejam se está como vocês gostam.

 

Exemplo:

 

O Cantinho dos Savers

 

Este será o meu primeiro save aqui nesta secção. bla bla bla bla bla.

 

Dados do Jogo:

  • Jogo: Football Manager 2010
  • Base Dados: Grande
  • Patch: 10.3
  • Ligas Seleccionadas: etc etc etc
  • Objectivos do save: etc etc etc

 

 

 

Depois é tentar manter a mesma font durante o vosso save todo, e tentar organizar tudo dentro destes moldes, ou noutro que apreciem aqui do fórum.

 

 

 

Peace :smilie_cmpt:

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By Roma

 

Bem, estava de conversa com um user sobre como fazer mini-banners para os nossos saves. Vai aqui um copypaste dos passos que faço no photoshop para criar uma dessas mini-banners (também serve para banners normais, basta mudar só os pixeis de 30 para 150 + ou -)

 

 

COMO FAZER UMA MINI-BANNER NO PHOTOSHOP!

 

  • carregas em 'new'
  • ficheiro com 640x30
     
  • carregas em 'open' e abres uma textura que gostes
  • ctrl + a - seleccionar textura toda
  • ctrl + c - copiar
     
  • voltas para o ficheiro onde criaste a base da banner
  • ctrl + v - colar
  • textura demasiado grande? em principio está. Vamos reduzir? entao é assim...
     
  • Lá em cima, no "edit", carregas em 'free transform'. Aparece-te um rectangulo á volta da textura com uns quadradinhos nos cantos.
  • carregas entao no 'shift' do teclado e aguentas sempre (serve para não distorcer a imagem), com a outra mão usas o rato e carregas num desses quadradinhos dos cantos e diminius a textura até vires que está como gostas.
     
  • as texturas já vem com cores próprias. mas não gostas dessas cores e keres por em vermelho por exemplo... entao fazes assim
  • carregas la em cima em "image" - "adjustments" - "hue/saturation", vai abrir uma nova janela e clicas no lado direito em baixo no 'colorize'. Depois brincas com essas barras até encontrares uma cor que gostes
     
    Pronto, ja tens a tua mini-banner
     
  • agr é só por o stroke e um texto.
     

 

Exemplo:

 

AFAH.jpg

 

(O quadrado branco ao lado esquerdo, é já uma mariquice minha :larilas: )

 

Texturas -link

 

Fonts -link

 

(vou por isto nos 3 pontos que acho fulcrais para o ppl ver. :) )

 

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