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Mister Bolito

Atributos Mentais - Discussão

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Muitos de nós já estamos habituados a vê-los desde os anteriores FM's \ CM's. Mas se em versões anteriores não tinham assim tanto peso em relação ao desenrolar do jogo, a partir do FM2008 a fórmula foi revista, sendo que no actual patch do FM2009 9.0.3 já se nota em grande parte os efeitos dos atributos psicológicos no desenrolar da partida.

 

Agressividade:

Muito útil para defesas e médios de recuperação. Um jogador com agressividade alta aliada a uma boa capacidade de desarme e marcação vai lutar pela posse da bola sempre que a sua equipa estiver sem ela. Também tem o seu senão. Um jogador com agressividade muito alta pode desposicionar-se pela ânsia de querer recuperar a bola muito rapidamente. No caso da equipa estar a atacar vai influenciar o jogador a igualmente lutar muito nos cruzamentos para a área, por exemplo.

 

Antecipação:

Pouco a dizer sobre este. Este atributo não se aplica só quando a equipa defende. O jogador consegue antecipar quer o movimento dos adversários quer o dos seus companheiros. Muito útil para quando a equipa defende, pois estes jogadores tendem a antecipar passes/movimentações/dribles do adversário, e quando a equipa ataca, pois aumenta a "reacção" de um avançado desmarcar-se para um espaço vazio antecipando o passe/cruzamento do colega.

 

Bravura:

Simples. Mostra se o jogador consegue manter-se em jogo quando este fica mais durinho ou tem uma marcação mais agressiva. Em jogadores com bravura baixa, o uso do desarme duro pode matar a sua exibição, fazendo-o esconder do jogo.

 

Compostura:

Uma pontuação alta na compostura indica que o jogador vai reagir bem sobre pressão. Util para avançados finalizarem de primeira ou no 1 para 1. Util para defender, pois os jogadores precipitam-se menos.

 

Concentração:

Extremamente útil. Significa que o jogador vai manter a mesma mentalidade durante o jogo, mesmo que passe muito tempo fora da linha de acção. Consegue controlar melhor a sua zona.

 

Criatividade:

Explicação desnecessária :p Jogadores com criatividade alta são capazes de improvisar mesmo sobre pressão.

 

Decisões:

Pontuação que indica se o jogador toma ou não as decisões correctas. Uma pontuação baixa em guarda-redes ou defesas pode ser fatal nalguns jogos.

 

Determinação:

O jogador mantêm a sua moral elevada qualquer que seja o resultado. Se o resultado for desfavrável, irá esforçar-se ainda mais.

 

Imprevisibilidade:

O jogador torna-se mais complicado de contrariar. Capaz de surpreender os adversários mas também os companheiros. É uma pontuação que se torna ambígua.

 

Indice de trabalho:

É um dos principais indicadores do profissionalismo e aplicação do jogador quer nos treinos quer no jogo.

 

Influência:

Um dos mais importantes atributos mentais. Aliado com a determinação, faz com que sejam bons capitães. Dentro do jogo, um jogador com influência alta vai receber mais vezes a bola dos seus companheiros. Daí às vezes haver aquelas situações onde há um jogador sozinho no flanco esquerdo, mas como tem uma influência baixa, os jogadores optam quase sempre por passar a bola a alguém com maior influência.

 

Posicionamento:

O jogador tem noção do espaço que tem de ocupar e estar, consoante a sua posição. Tem menor probabilidade de ser apanhado fora de posição ou de abrir espaços por ir atrás de um jogador adversário.

 

Sem Bola:

Significa que o jogador vai igualmente fazer o seu trabalho sem bola. Pontuações baixas indicam que o jogador vai ter dificuldades em saber como movimentar-se a equipa quando não tem a bola nos pés. Não tem assim tanta importãncia nos defesas.

 

Trabalho de equipa:

Nesta pontuação verificas que o jogador vai sempre tentar seguir à risca as tuas indicações.

 

 

Um à parte:

 

Muito cuidado em pôr jogadores fora da posição.

Se o jogador não for "Natural" na posição onde joga, os seus atributos levam penalidades pelo motor de jogo. Penalidades essas que aumentam consoante a capacidade de um jogador jogar nessa posição.

 

 

Portanto:

 

Antecipação, Determinação,Concentração, Decisões, Posicionamento, Agressividade e Bravura são muito importantes para jogadores defensivos.

 

Criatividade, Imprevisibilidade, Decisões e Influência são muito importantes para jogadores fantasistas

 

Antecipação, Compostura, Concentração e Influência são importantes para um avançado de referência

 

 

Vão acrescentando novas coisas ou se discordarem com algo, toca a discutir :)

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Determinação é importante para todos os jogadores.

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Qualquer atributo mental é importante para todos os jogadores. Mas um avançado ter 11 de determinação não o torna pior que outros com 20 mas com menos atributos técnicos.

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