pAcO Publicado 15 Maio 2009 Ao longo dos meus jogos e leitura sobre de CM e FM, fui criando alguns resumos sobre a preparação de um plantel e sobre a organização para um jogo. Primeira parte A primeira parte deste post, irei falar sobre os atributos (principais e secundários) de jogador numa posição, a informação foi retirada a partir de um editor de CM e, depois, actualizada ao longo do jogo e da evolução do Motor de Jogo 3D. Guarda-redes Atributos principais: Handling – Jogo de Mãos Positioning – Posicionamento Reflexes – Reflexos Atributos secundários: Pressure – Pressão Agility – Agilidade Anticipation – Antecipação Consistency – Consistência Decisions – Decisão Jumping – Impulsão One on Ones - Um para um Gianluigi Buffon Defesa(central) Atributos principais: Marking – Marcação Positioning – Posicionamento Tackling – Desarme Jumping – Impulsão Atributos secundários: Pressure – Pressão Anticipation – Antecipação Balance – Balance (Equilibro?) Consistency – Consistência Decisions – Decisão Heading – Cabeceamento Strength – Força Teamwork – Trabalho de Equipa Valérien Ismaël Lateral Atributos principais: Acceleration – Aceleração Pace – Velocidade Atributos secundários: Agility – Agilidade Jumping – Impulsão Work Rate – Índice de Trabalho Tackling – Desarme Patrice Evra Trinco Atributos principais: Marking – Marcação Positioning – Posicionamento Tackling – Desarme Work Rate – Índice de Trabalho Atributos secundários: Anticipation – Antecipação Balance – Balance (Equilibro?) Bravery - Bravura Consistency – Consistência Decisions – Decisão Stamina – Resistência Strength – Força Teamwork – Trabalho de Equipa Emerson Extremo Atributos principais: Acceleration – Aceleração Crossing – Cruzamento Pace – Velocidade Atributos secundários: Passing – Passe Teamwork – Trabalho de Equipa Creativity – Criatividade Ludovic Giuly Médio Ofensivo Atributos principais: Passing – Passe Creativity – Criatividade Atributos secundários: Agility – Agilidade Anticipation – Antecipação Consistency – Consistência Decisions – Decisão Dribbling – Finta Long Shots – Remates Longos Teamwork – Trabalho de Equipa Technique – Técnica Work Rate – Índice de Trabalho Deco Avançado Atributos principais: Acceleration – Aceleração Finishing – Finalização Pace – Velocidade Dribbling – Finta Atributos secundários: Pressure – Pressão Agility – Agilidade Balance – Balance (Equilibro?) Flair – Instinto Off the Ball – Sem Bola Technique – Técnica Zlatan Ibrahimovic Ponta de Lança Atributos principais: Finishing – Finalização Heading – Cabeceamento Jumping – Impulsão Atributos secundários: Pressure – Pressão Balance – Balance (Equilibro?) Dribbling – Finta Flair – Instinto Off the Ball – Sem Bola Adriano Segunda parte A segunda parte, será feita através das instruções dadas a cada jogador dependendo das suas principais características. Será importante para equilibrar o Onze em campo. Instruções - Marek Cech Mentalidade: Aqui será determinada a postura de jogador em campo e/ou da equipa. O treinador terá de escolher como deverá querer enfrentar o adversário. Os meus conselhos vão para os defesas centrais e para os jogadores mais avançados; os primeiros como nós queremos consistência defensiva deverão ser totalmente defensivos e os segundos para permitir uma maior profundidade ofensiva (e caso queiramos) deverá ser exclusivamente ofensiva (ao máximo!). Os restantes jogadores do 11, deverão ser um equilíbrio entre linhas, reforçando a ideia de duas linhas juntas quando a equipa defende e a importância da proximidade do meio-campo (mais criativo) ao ataque (finalizador e construtor) da equipa. Liberdade Criadora: Esta deverá dar importância, aliás como a anterior, à posição do jogador e às suas características. Neste caso, se repararmos este índice divide-se em 20 nível, então a sua proporção deverá ter em conta o nível da Criatividade do jogador (1 a 6 - Pequena, 7 a 14 - Normal, 15 a 20 - Muita). Os jogadores centrais mais defensivos, como os centrais e os trincos, por mais criativos que sejam, deverão ter Pequena (de preferência o primeiro nível). Estilo de Passe: Aqui é importante a atenção à capacidade de passe dos jogadores e/ou da equipa, este nível será o fundamental para a interpretação que quiser dar ao seu jogo e da partida. Mas antes disto tudo, terá que ter atenção à capacidade e ao estilo de jogo possíveis, isto é, o importante não é só de quem sai a bola, mas quem a recebe, se a capacidade técnica da equipa for baixa e tiver uma capacidade física que lhe compense é preferível que o passe esteja mais perto do longo, mas se tiver uma capacidade técnica elevada é importante preferir um passe mais curto. Por exemplo, as equipas tipicamente do sul da Europa, será importante jogar com um meio-campo com o passe curto puxado ao máximo e os centrais e avançados com um passe misto, mas próximo do curto! Pressão: Neste capítulo será determinante sobre os jogadores que se tem (agressividade, aceleração, velocidade e resistência), escolher se se quer uma equipa expectante ou fazendo pressão sobre o adversário. Em pressão é importante que a equipa não fique desequilibrada e que não crie espaços desnecessários, então em vez de uma pressão comum para toda a equipa é importante que ela seja parcelada por sectores frequentemente (ao máximo) nos jogadores mais avançados e raramente (totalmente) nos jogadores do eixo defensivo, passando pelos médios que não terão uma pressão tão frequente que o avançados, mas mesmo assim frequente e os laterais que serão mais expectantes mas um pouco interventivos. Desarme: É bom que seja feito de jogador para jogador, desta ordem irá depender o número de faltas efectuadas (criação de jogadas flagrantes de golo) e a qualidade de desarme. Então é aconselhável estar limitada: entre 1 e 8, para Suave; 9 e 15, para Normal; e 16 e 20, para Duro. Assim poderá permitir a aceleração de processos e diminuir o tempo perdido em trabalho defensivo. Movimentos Frente: Desta postura, irá determinar o terreno palpado pelo jogador. Para bem da segurança defensiva, é importante que os centrais e os trincos, façam raramente este movimento, ao restantes jogadores esta visão muda em médios ofensivos, extremos e avançados quando o objectivo for marcar um golo é importante que seja frequentemente, quanto ao laterais devido à sua importância defensiva e possível capacidade desequilibradora no ataque, é importante analisar o jogo (Qual a sua importância? Quais os adversários? Como está a decorrer?) e as características do jogadores, se são ou não ofensivas! Correr com Bola: Este atributo será importante para os desequilíbrios, mas pode ser prejudicial nas perdas de bola, podendo originar o efeito contrário. Então esta característica irá depender do critério de cada treinador, que fará a sua avaliação através dos atributos de Finta, Técnica, Aceleração e Velocidade. Remates de Longe: Com este tipo de remates pode-se decidir um jogo, em segundos, mas pode-se matar possíveis jogadas de perigo logo à nascença, por isso é necessário confiar esta solução só mesmo para os verdadeiros rematadores; então aconselho: de 1 a 15, Raramente; de 16 a 18, Misto; de 19 e 20, Frequentemente. Últimos Passes: Este tipo de jogadas poderá desimpedir o jogo, desempatar um 0-0, são de enorme importância! O último passe bem feito pode ajudar a decidir um jogo, mas se for feito, demasiadas vezes, por jogadores que não têm essa capacidade pode resultar numa percentagem baixa de passes completos, revertendo-se em perdas de bola e aumento da probabilidade de sofremos golos, então é aconselhável que os últimos passes sejam feitos pelos verdadeiros especialistas e jogadores do meio-campo para a frente, sendo assim: de 1-10, Raramente; de 11 a 15, Misto; e de 16 a 20, Frequentemente. Cruzamentos: A mesma situação se passa nos cruzamentos, que não deverão ser efectuados simplesmente pelos jogadores das faixas laterais mas, também, por jogadores do centro do terreno. Então: de 1-10, Raramente; de 11 a 15, Misto; e de 16 a 20, Frequentemente. Cruzar: A posição de onde se quer cruzar irá depender sempre das características dos jogadores (capacidade aceleração, velocidade e finta), mas também da sua posição no papel, onde é preciso delinear prioridades e expectativas (Será importante que o lateral chegar ao fundo da linha? Será expectável que o faça?). Ficando os extremos com o papel, na Linha de Fundo e os restantes jogadores, exceptuando centrais e trincos, com o 3/4 do terreno para fazer um cruzamento. Cruzar para: Esta parcela é referente à localização para onde queres que vá o cruzamento, quer seja feito na linha ou nos 3/4. Pede-se para cruzares para o primeiro poste, se tiveres um bom finalizador (mas que não seja um jogador com enorme impulsão), para o centro para jogadores que entrem na área, para o segundo poste para o extremo do lado contrário, para o jogador alvo que é para o jogador seleccionado como alvo, de preferência que seja um ponta-de-lança. Distribuição (só para Guarda-redes): Aqui depende dos avançados de referência, se forem fortes no jogo aéreo é importante o Pontapé Longo; se tiveres uma equipa forte na troca de bola, o melhor é ela começar pela defesa (o Defesa Recolhe); se é necessário ganhar o tempo perdido o melhor é logo um Lançamento Rápido. Acção Livre: Os jogos fechados tacticamente vencem-se, algumas vezes, quando o que está no papel não é totalmente seguido devido à liberdade de um jogador. Então esta opção será para os jogadores mais avançados e aqueles com maior Criatividade, capacidade de Decisão e de trabalharem em prol da equipa (Trabalho de Equipa). Segurar Bola: Esta é uma boa opção para criar um número considerável de jogadores no ataque, por isso o melhor é pôr esta opção para o jogador mais avançado e que seja tecnicamente forte e com uma boa capacidade de Força. P.S.:Fica aqui uma prenda de Natal, minha, para todos aqueles que a quiserem aproveitar. Espero que gostem! Qualquer ponto aqui, pode ser debatido e discordado, e foi simplesmente um conjunto de análises minhas sem nenhum tipo de imposição nem de obrigação à sua adopção. P.P.S.:Alguns atributos não são encontrados nas fichas dos jogadores, porque estão escondidos. Podes usá-los num Scout. Compartilhar este post Link para o post