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[Guia] O jogador

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Bem aqui vou postar um tutorial sobre definições de atributos (chave ou não) que todos os jogadores no FM possuem.

Foi retirado do manual, mas espero que ajude muita gente. Além disso retirei algumas partes ou mudei palavras para não ficar muito pesado.

 

Atributos Físicos:

 

Aceleração - A aceleração é a rapidez com que um jogador pode atingir a velocidade máxima de um ponto de partida parado. Está muito ligado com a velocidade.

 

Bom exemplo - Ribery(Bayern Munique)

 

Agilidade - A agilidade reflecte o modo como um jogador pode arrancar, parar e deslocar-se em diferentes direcções e velocidades. Está ligada com Velocidade, Aceleração e Equílibrio.

 

Bom exemplo - Robinho(Man.City)

 

Equílibrio - Reflecte simplesmente a forma como um jogador pode se manter equilibrado em situações com bola ou sem ela. Com a bola, reflecte a forma com que foge aos adversários e sem ela reflecte a estabilidade ao saltar ou virar

 

Bom exemplo - Lúcio(Bayern Munique)

 

Impulsão - A impulsão relaciona-se com a altura a que um jogador pode saltar, quer seja guarda-redes ou jogador de campo. Muito importante com GR baixos ou defesas centrais goleadores(Bruno Alves).

 

Bom exemplo - Naldo(Werder Bremen); Petr Cech(Chelsea)...

 

Condição Física Natural - Nível base de forma física. Afecta o número de jogos que tal jogador aguenta até ficar cansado e ficar mais propício a lesões.

 

Bom exemplo - Essien e Lampard(Chelsea)

Mau exemplo - Pander(Schalke 04)

 

Velocidade - Nada a esconder. Tempo máximo, ou rapidez com que o jogador chege ao ponto pretendido.

 

Bom exemplo - Evra(Man.United)

Mau exemplo - Luisão(Benfica);(acaba por ser lento para a sua posição).

 

Resistência - Capacidade de um jogador aguentar um nível elevado de actividade física por um longo período de tempo. Ligado à Condição Física.

 

Bom exemplo - Essien(Chelsea)

Mau exemplo - Fábio Paim(Chelsea)

 

Força - Capacidade para exercer força física sobre um adversário. Jogadores fortes têm clara vantagem em cargas de ombro e afins.

 

Bom exemplo - Materazzi(Inter Milan); Drogba(Chelsea)

Mau exemplo - Guardado(Deportivo)

 

Próximo post - Atributos mentais(ou psicológicos)

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Como prometido, irei agora retratar os aspectos psicológicos no Fm 2009.

 

Atributos Psicológicos:

 

Agressividade - É a atitude de um jogador em termos de mentalidade de jogo, não sendo uma fraqueza mental. Reflecte a disponibilidade de jogar um jogo mais perigoso e estar mesmo às custas de amarelos ou vermelhos.

 

Exemplo - Materazzi

 

Antecipação - A forma correcta como um jogador prevê e reage a um evento. Se um jogador tiver um bom nível de antecipação do jogo, poderá ter igualmente uma boa leitura de jogo e agir mais rapidamente e inteligentemente durante um lance.

 

 

Bravura - O modo como um jogador se mostra bravamente empenhado. Sendo bom em Bravura, poderá mesmo arriscar uma lesão ao salvar a equipa de certos perigos, ao contrário de um jogador mais "envergonhado" que não sairá da sua área de jogo para arriscar.

 

 

Compostura - Firmeza mental e física, também. Especialmente nos avançados que precisam de marcar e têm equilíbrio físico para manterem a postura ao rematar e também o equilíbrio mental, ao manter cabeça fria ao marcar golo.

 

 

Concentração - É muito importante para os defesas, pois menciona a atenção que um jogador tem sobre o jogo e sobre os movimentos do adversário. Quanto mais tiver Concentração, cometerá menos erros.

 

 

Criatividade - Visão de jogo de um jogador e capacidade de ver uma abertura defensiva, mas reflecte mais na inteligência técnica de um jogador quando está impedido de fazer o mais fácil.

 

 

Decisões - Muito importante para os capitões. É simplesmente, a forma como que um jogador toma o passo seguinte correcto. Também importante na escolha de passes, afrente de uma linha de passe.

 

 

Determinação - O passo para o éxito. Se tiver muita técnica, fintar que nem o Ronaldinho, mas se não tiver determinado para continuar, então esqueçam. Jogadores deste tipo, só jogam bem quando quiserem e não têm o mínimo interesse colectivo. Pode ser "xenófobo", mas os jogadores que têm uma grande determinação, são senhores.

 

 

Imprevisibilidade - Era o antigo Instinto, mas mudou de nome. Os reis na Imprevisibilidade são aqueles que não precisam de instruções tácticas para jogarem bem e fazerem espéctaculo. Funciona bastante bem com a Criatividade.

 

 

Influência - Atributo chave nos capitões. São líderes no relvado e não só, e para mais auxiliam os colegas(estilo Figo).

 

Bom exemplo - Luís Figo

 

Sem a Bola - A inteligência de movimentos sem a bola.

 

 

Posicionamento - Capacidade com que um jogador se coloca no sítio certo na hora certa, ideal para guarda-redes e para defesas.

 

 

Trabalho de Equipa - É a forma com que um jogador trabalha para a equipa e também com que segue as instruções tácticas. Practicamente são eles que têm o "amor à camisola"

 

 

índice de Trabalho - Forma com que um jogador trabalha arduamente e com que luta até ao fim para conseguir resultados. É uma característica da equipa.

 

 

Próximo post - Atributos técnicos

 

Nota: Não pus a quase todos o exemplo de bons ou maus exemplos, quando acabar o tutorial, irei actualizar.

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E leres as datas do post? O último post dele sobre os atributos foi há quase dois anos atrás.

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o que tem a ver eu so perguntei para quando pode estar a preparar um MEGA relatorio :mrgreen: :mrgreen:

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