micaac Publicado 18 Setembro 2018 Tópico original (Evo-Web) (ao longo do tópico fomos explicando detalhadamente o projecto) O que é "Amador"? "Amador" é uma database desenvolvida para o Pro Evolution Soccer composta a 100% por jogadores “fantasy” amadores. Cada jogador amador representa a sua região, sendo essa região de determinado país o clube onde joga. Porque criámos Amador? Trata-se de uma tentativa de reimaginar o mundo do futebol, trazendo-o de volta às suas raízes para construir um mundo alternativo totalmente novo, tendo por base uma ideia que nunca foi explorada por nenhum jogo de futebol/patch. A falta de ideias e de inovação das versões dos últimos anos do PES e FIFA motivaram-nos também a avançar com este projecto. Já há largos anos que o meu jogo de futebol de eleição é o FM, mas não obstante ser bastante competente no aspecto da simulação, não preenche aquele “vazio” que só pode ser preenchido por um jogo que nos permita realmente entrar em campo. Então, decidimos pegar num clássico dos jogos de futebol (PES6 – explico a escolha mais adiante!) e aí desenvolvemos Amador. Como criámos o mundo de Amador? 1 - Exportámos data de jogadores de ligas menos reputadas do Football Manager para o Excel, de forma a obtermos folhas de atributos mais modestas. 2 - Fizemos a conversão de FM stats para PES. 3 - Renomeámos os jogadores que obtivemos do FM – usando também o FM! 4 - Alterámos tons de pele e nacionalidades (altura/peso já foi exportado do FM anteriormente) no ficheiro exportado para o Excel; 5 - Importámos do Excel para o PES6 Et voilà, temos os nossos jogadores amadores. E agora? Organizámos os jogadores amadores por equipas, mas em vez de copiarmos clubes da vida real ou inventarmos novos, decidimos criar equipas que fossem na verdade as regiões de cada país. Portanto, em vez de jogarmos com o Marítimo ou o Santa Clara, jogamos com a Madeira e os Açores; em vez do Barcelona ou do Deportivo jogamos com a Cataluña e Galicia, em vez da Juventus ou do AC Milan jogamos com Piemonte e Lombardia, etc...uma equipa por cada região de cada país, portanto. Porquê usar o PES6 (PC)? Esta é fácil. Além de ser um clássico dos videojogos de futebol, é sem dúvida alguma e a grande distância dos demais o jogo com mais conteúdo da história - sim, mesmo comparado com os FIFA e PES mais modernos; é também bastante acessível tanto o processo de criar/editar gráficos e database como o processo de instalá-los no jogo. Além disso, até o mais modesto dos PCs em 2018 é capaz de rodar o jogo (e os gráficos que escolhamos instalar) sem quaisquer problemas. A parte gráfica foi importante nesta decisão de usar o PES6 como plataforma. Hoje em dia, graças ao trabalho que a comunidade PES foi desenvolvendo ao longo de mais de 10 anos, é possível ter milhares de estádios instalados no jogo (não é uma piada, experimentem pesquisar "rechi's stadiums" no Google e encontrarão um pack de mais de 1000 estádios...e esse pack está longe de ter todos!), centenas de bolas, chuteiras, faces, equipamentos...ainda por cima basta um simples copy-paste ou drag-drop para instalar tudo isto. Não admira, por exemplo, que o jogo que tem o maior número de estádios portugueses continue a ser exactamente o PES6… Para além da questão do conteúdo, o PES6 tem uma jogabilidade sólida que nunca desaponta, o que combinado com o gigantesco catálogo de conteúdo que tem e com a facilidade de editar/criar/instalar esse conteúdo, torna-o numa escolha óbvia para a “plataforma” de Amador. Como Jogar Amador Lançámos uma Demo com algumas equipas da Federação da Europa Ocidental do mundo de Amador – que quando lançarmos a database completa terá, por exemplo, todas as regiões de Portugal presentes. Equipas da Demo: – Açores (Portugal) – Andalucía (Espanha) – Auvergne-Rhône-Alpes (França) – Anvers (Bélgica) – Argovie (Suiça) – Abruzzo (Itália) – Baden-Wurttemberg (Alemanha) – Drenthe (Holanda) – East Anglia (Inglaterra) – Clwyd (País de Gales) – Borders (Escócia) – Antrim (Irlanda do Norte) – Connacht (Rep. Irlanda) Como instalar? 1 – Instalar o PES6 no PC 2 – Copiar a option file para a pasta: Documentos/Konami/Pro Evolution Soccer 6/save/folder1 3 – Se pedir para substituir o ficheiro, confirmar. Feito! Na versão final vamos naturalmente incluir todas as equipas e jogadores, bem como estádios, equipamentos, bolas, chuteiras... -- Caso tenham alguma questão/dúvida, chutem. Também podem encontrar-nos no tópico da Evo-Web que postei e em https://amadorfootball.wordpress.com : em qualquer um dos dois poderão encontrar explicações mais detalhadas do projecto, sendo que no blog a informação está mais organizada. Compartilhar este post Link para o post
JRasecRC Publicado 19 Setembro 2018 Onde posso fazer o donwload do pes 6 ou até mesmo comprar? Compartilhar este post Link para o post
doom_master Publicado 23 Setembro 2018 (editado) Ok, como fã do PES 6 que sou (continua ser o meu simulador de eleição dentro do género) devo dizer que estou bastante entusiasmado com este projecto. Li o tópico no Evo-Web de ponta a ponta, a ideia está muito interessante e o nível de detalhe é espectacular! @micaac, assumindo que és o miguelfcp lá, é verdade que inventaste os nomes de todos os jogadores na BD? Inicialmente pensei que manteriam os nomes dos jogadores originais do FM nos quais se basearam. Alteraram alguma parte do gameplay em jogo? Têm alguma data em mente para o lançamento da versão completa? Editado 23 Setembro 2018 por doom_master Compartilhar este post Link para o post
micaac Publicado 24 Setembro 2018 (editado) @doom_master: Aprecio as tuas palavras, e sim sou o miguelfcp da Evo-Web. Em relação aos nomes dos jogadores, inicialmente pensámos em usar um name generator online mas depois lembrei-me de começar um save no FM activando a opção de usar nomes de jogadores inventados - se bem me lembro, nesta opção os atributos dos jogadores mantêm-se iguais aos jogadores reais, apenas são alterados os nomes. Assim, foi só copiar esses nomes novos para atribui-los a jogadores que havíamos exportado anteriormente do FM. Por exemplo, quando fiz os nomes dos jogadores das regiões portuguesas, criei um save no FM só com a Liga NOS activada e copiei os nomes de jogadores que obtive das várias equipas (por vezes até de equipas B/sub-21/sub-19), atendendo claro a factores como a nacionalidade dos mesmos. Acabámos por poupar imenso tempo com este sistema, bastou ter o FM aberto e folha de excel ao lado...e no futuro, quando fizermos regiões de outros países, já sabemos que conseguiremos ter milhares de novos nomes prontinhos a copiar. No que diz respeito à jogabilidade, primeiro quisémos observar que impacto teriam estes atributos de jogadores tão reduzidos na mesma e após testá-la, gostámos tanto que optámos por não mexer em mais nada - mesmo sabendo que existem mods para alterar a física da bola, por exemplo. Já disse lá no tópico da Evo-Web mas isto nem parece PES6, está um jogo mais imprevisível e físico, muita bola solta e até os remates e cruzamentos estão muito mais variados (a baixa precisão e força do remate/precisão e velocidade do passe longo da maior parte dos jogadores demonstra quão rica a física da bola pode ser neste jogo, algo que os stats elevados na database original não mostram). Quanto ao lançamento da versão completa, estamos apenas a dar uns retoques na base de dados: estamos a testar os "newgens" da Master League que também decidimos editar para torná-los jogadores de 15 a 17 anos, como se fossem jogadores de escolas secundárias recrutáveis por cada região do jogo. Muito brevemente teremos a database completa, pronta a lançar - visto que já terminámos todas as equipas do jogo. Depois disso, teremos alguns mods gráficos para embelezar a experiência (bolas, adboards...), faremos também uma compilação de estádios para quem quiser aplicar no jogo...mas o essencial que é a database está quase pronta. E já agora, alguns jogadores da database: O João Futre e o Simon David são dos melhores do jogo, o Jim Hendrie representa muito melhor o nível médio de um jogador no Amador. Editado 24 Setembro 2018 por micaac Compartilhar este post Link para o post
doom_master Publicado 24 Setembro 2018 (editado) Wow, que trabalheira, isso dos nomes. Mas foi uma ideia bastante original, e engraçada! A pergunta da jogabilidade surgiu-me por causa de um vídeo de um golo que vi por lá, uma espécie de trivela com efeito para fora, que não estou habituado a ver no PES 6. Parece que os amadores até são capazes de fazer umas gracinhas 😛 Isso das stats mais baixas tornarem o jogo mais realista consigo confirmar. Já usei patches que davam downgrade à média de stats, especialmente na velocidade, e a jogabilidade mudou por completo. Se bem me lembro, para os regens da ML o PES 6 reutiliza os nomes dos jogadores que se retiraram, não é? Isso livra-vos desse problema dos nomes nessa situação. Dá também para alterar a idade com que surgem? Não me lembro qual era a default, mas tinha a ideia de ser 16 anos. E falando em regens, o que tencionam fazer ao certo naquilo a que se referem como o sistema de escolas secundárias/universidades? Mais uma questão que me surgiu, as aquelas competições custom que referiram estarão disponíveis na ML, ou apenas no modo League/Cup? Não tinha a noção de já estarem tão adiantado, isso é fantástico. Certamente irei experimentar 🙂 PS: As imagens que meteste no teu post não estão a aparecer PS2: Se quiserem uma inspiração extra para os equipamentos, ou caso pretendam recorrer a ferramentas para os detalhar, as competições interassociações (como existem nos escalões de formação no futsal, por exemplo) podem ser bons suportes. Editado 24 Setembro 2018 por doom_master Compartilhar este post Link para o post
micaac Publicado 24 Setembro 2018 É verdade, a física da bola está bastante diferente mesmo. O factor decisivo terá sido mesmo a redução da potência do remate; e então quando determinado jogador tem um atributo "efeito da bola" decente, a combinação é explosiva mesmo. Na ML tens dois tipos de "novos" jogadores: os regens de jogadores existentes e os "newgens", que na database original são jogadores inventados. Estes últimos existem em menor número, e a cada nova época aparecem à volta de 20-30 deles. Foram esses "newgens" que alterámos, de forma a que todos os anos as equipas possam abastecer-se de jogadores com atributos ainda mais horríveis . A nossa ideia é de certa forma "imitar" aquele tipo de miúdo que dá uns toques no recreio mas que nem as equipas de futebol locais o querem. É esta a sistematização da ideia; na minha opinião só é pena que não possamos ter uns 200 newgens por época em vez dos 20/30 que o jogo permite...ainda assim a questão de termos obrigatoriamente de ter "regens" é mais tolerável numa database "fantasy" do que numa database real, visto que ninguém conhece nenhum destes jogadores. Em relação aos regens, acho que é impossível alterar o sistema que os (re)produz, nem a idade com que ressurgem. Creio que o jogador retirado reaparece uma ou duas épocas depois de se aposentar, agora com 16 ou 17 anos. No que diz respeito às competições, terão de ser feitas no modo Liga/Taça, sendo que a estrutura competitiva e regras da ML são inalteráveis também. Além disso, visto que há muita variedade no número de equipas por país, no modo Liga/Taça podes adaptar a experiência livremente (tens por exemplo Portugal com 7 equipas e Itália com quase 20). Estranho, por aqui a imagem aparece. Eis o link: https://www.evo-web.co.uk/attachments/playersexample-jpg.6491/ Agradeço o conselho, temos um user a fazer os equipamentos italianos mas já havíamos decidido que, não obstante podermos vir a ter equipamentos de "kitserver", faríamos equipamentos no editor do jogo para quem só quisesse usar a Option File sem nenhum mod gráfico. Compartilhar este post Link para o post
doom_master Publicado 6 Outubro 2018 @micaac, já vi que lançaram a full version 🙂 Parabéns! Gostava era de saber como se instala isto 😄 Vem um .bin e o .exe, mas o que faço com o .bin? Normalmente costumo sacar sempre os componentes dos patches separadamente. Compartilhar este post Link para o post