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MichaelAndrews

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Tudo que MichaelAndrews publicou

  1. Só quando há atualização da base de dados é que convém iniciar novo save.
  2. Para a próxima semana o motor do jogo vai ser atualizado... para quem tem o public Beta. A atualização para todos e em todas as plataformas será no dia 8.
  3. Desde os primeiros dias que nem todos os supostos bugs afetavam todas as pessoas, aliás, tivemos exemplos disso aqui mesmo. Com alguma frequência percebe-se que aquilo que as pessoas assumem ser um bug, afinal era algum ficheiro personalizado que tinha implicações no jogo. Certo
  4. Para mim, o que define o PL (e qualquer outra posição) são os atributos.
  5. Não me parece, mas neste momento, pessoalmente, nem quero saber dessa parte. Mais importante o update de dezembro com mexidas profundas no motor do jogo.
  6. Nas preferências havia a opção ecran fluido e selecionava-se as competições pretendidas e acompanhava-se...morreu.
  7. Ok, mas isso é o que acontece também com as skins. Sempre que há um update, não se pode utilizar a skin personalizada, é preciso esperar pela atualização da mesma.
  8. A mim não provoca nenhum crash, portanto, há de ser outro o motivo. Eu alertei relativamente aos ficheiros que andam a meter no jogo. A lógica este ano é diferente e por cada update é necessário repetir os passos de instalação daquilo que foi adicionado ao jogo original. Por esta razão é que deixei de usar skins, uso a original e não tenho chatices. Por outro lado, é bom perder algum tempo com as configurações de forma a otimizar o jogo dentro das possibilidades gráficas de cada um.
  9. Há público...depois, depende dos jogos, uns com muito menos, outros com muito mais. Mas isso está a ser revisto, os estádios e o público. Os ficheiros eliminados com o real name fix não provocam o crash do jogo, há aí outo problema qualquer.
  10. Clica em Clube, depois em Equipa Técnica, vais reparar que no pop-up que aparece tens 3 circunferências para cada uma das equipas (no caso, equipa principal, equipa B e sub-19
  11. Match Engine Further to today's update, work is underway to provide a new Match Engine version in December. We can now share some of the scheduled changes, which will include: Tweaks to the frequency of players shooting at the near post from tight angles Improvements to defender reactions against opposition dribbling Tweaks made to the line defenders hold when defending in their own box Improved logic to defenders' decision-making with headers when not under pressure Improved attacking movement of players during counter-attacking transitions Various other AI tweaks
  12. Atenção que o editor pré-jogo também foi atualizado hoje.
  13. A única coisa que estou a usar que não é original são os nomes corrigidos das equipas e torneios de pré-temporada. Não tenho nenhum dos problemas que mencionam aqui.
  14. No editor ou no jogo? São pastas de instalação diferentes, as alterações na pasta de instalação do editor têm de ser as mesmas que são feitas na pasta de instalação do jogo (isto para os nomes aparecerem corretos tanto no jogo, como no editor). Acresce que tens de verificar qual a versão do jogo que tens na pasta instalação, eventualmente apagar novamente os ficheiros que devem ser apagados.
  15. Muito melhor do que há duas semanas, perfeitamente jogável. E sim, há problemas para corrigir, mas não inviabiliza ser jogável. Ao início é mais complexo devido à nova interface e, não havendo paciência, é desgastante procurar as coisas.
  16. Depende, uns serão sempre destrutivos nas críticas, outros serão sempre mais apaziguadores. Há de tudo.
  17. Sim e gratuito Julgo que não, os meus ficheiros estão exatamente como estavam antes
  18. Recomendo que vejam e subscrevam o BassyBoy no youtube. Já conseguiu editar vários estádios, ou seja, réplicas dos estádios reais e de momento está a trabalhar no público. https://www.youtube.com/watch?v=_WnEudcJaWE Aos 53m42s é o estádio do Dragão.
  19. Se tiveres a "public Beta" ativada no steam, sim. Podes alterar os equipamentos no pré-editor, depois no jogo removes a opção permitir equipamentos licenciados. Mas tens de iniciar novo jogo.
  20. Vamos a isso Tomorrow (19th November) will see the next Football Manager 26 game update rolled out via the Steam Public Beta Track. Following successful testing, this will then be made available in full on Steam, Epic, and Microsoft Stores later this week. The update (26.0.6) includes more than 200 fixes and tweaks, including; tweaks to player wage demands, the option to select an FPS limit within ‘Preferences’, and changes as to how European coefficient points are awarded. As always, a more in-depth change list will be provided upon full release. Separately to this week's update, we wanted to inform you that the team are working continuously behind the scenes on the Match Engine. More specific details on updates in that area will follow later this week. On Friday (21st November) an update will be coming to Football Manager 26 Console. Subject to the submissions process, updates for both Football Manager 26 Touch and Football Manager 26 Mobile will also come early next week.
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