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Red Dead Redemption

Publicações recomendadas

Citação de Sandes., há 11 horas:

Acho que o maior problema do jogo, para mim, é que o epilogue, e a zona que é desbloqueada, é uma grande seca. Há algumas missões porreiras, mas esticam demasiado.

É um doce para o pessoal que jogou RDR1, não tem muito mais propósito, nem sei se é suposto ter. 

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Citação de Wincing Hálldor, há 5 horas:

É um doce para o pessoal que jogou RDR1, não tem muito mais propósito, nem sei se é suposto ter. 

Opah deve ser perto de 25% da área total do mapa e não se faz um crl. Espero que haja um DLC porreiro para corrigir isso

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Citação de Mr. Bacano, há 53 minutos:

O problema do épilogue é não ser jogada com a personagem principal. :33_unamused:

fds nao digas isso que é segredo

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Sim, isso tens razão. 

@Sandes. também não acho que tenha feito um "spoiler". Não quis fazer à lá tópico do Game of Thrones e só escrevermos em spoiler. :4_joy:

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Alguém com problemas no disco 2 disto?

Ofereci ao meu sobrinho e na instalação pelos visto(eu ainda não vi) encrava.

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A quantidade de detalhes neste jogo é brutal, mas não vou à bola com os controlos. Quem jogou, usaram free aim or auto aim? Ou é uma mescla das duas? Já vi guides e free aim é uma experiência penosa. 

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O meio termo que consegui encontrar entre os dois sistemas merdosos foi usar o auto aim com aquele slider de lock (não me lembro o nome) reduzido em dois ou três toques. Torna as coisas um bocado melhores, mas não deixa de ser uma m*rda.

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Citação de El Shafto, há 1 hora:

O meio termo que consegui encontrar entre os dois sistemas merdosos foi usar o auto aim com aquele slider de lock (não me lembro o nome) reduzido em dois ou três toques. Torna as coisas um bocado melhores, mas não deixa de ser uma m*rda.

Tentei usar isso, mas auto aim dá-me um bocado de vómitos, perda a piada toda. 

Até nem acho o resto dos controlos assim tão mau (apesar de não serem os ideais), mas não entendo como merdaram tanto na pontaria.

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Citação de Rōnin, há 5 minutos:

Tentei usar isso, mas auto aim dá-me um bocado de vómitos, perda a piada toda. 

Até nem acho o resto dos controlos assim tão mau (apesar de não serem os ideais), mas não entendo como merdaram tanto na pontaria.

Pá, com o auto aim e reduzindo a tal cena de lock ainda és obrigado a apontar, basicamente acabas por ter de meter a mira em cima para ele trancar.

Mas sim, é m*rda, tal e qual como os covers. Vai acontecer o mesmo que aconteceu ao Witcher, passado uns anos fica a memória de um jogo que efetivamente é muito bom mas que tinha problemas abismais com certas coisas fundamentais.

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Citação de El Shafto, há 2 minutos:

Pá, com o auto aim e reduzindo a tal cena de lock ainda és obrigado a apontar, basicamente acabas por ter de meter a mira em cima para ele trancar.

Mas sim, é m*rda, tal e qual como os covers. Vai acontecer o mesmo que aconteceu ao Witcher, passado uns anos fica a memória de um jogo que efetivamente é muito bom mas que tinha problemas abismais com certas coisas fundamentais.

Acho que arranjei algo decente em free aim. Experimentei várias coisas em auto aim, mas não curto nada de ter a mira a ir automaticamente ao alvo. Acaba por me tirar da imersão, o que é o ponto forte do Red Dead. Os controlos é que não lembram a ninguém.

Isso do Witcher 3 conhecia e adiei-o porque existem mods que pelos vistos resolvem esses problemas. E provavelmente acontecerá o mesmo com este jogo. 

Agora como há quem dá/deu 10 é que me ultrapassa um bocado.

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Citação de Rōnin, há 17 horas:

Acho que arranjei algo decente em free aim. Experimentei várias coisas em auto aim, mas não curto nada de ter a mira a ir automaticamente ao alvo. Acaba por me tirar da imersão, o que é o ponto forte do Red Dead. Os controlos é que não lembram a ninguém.

Isso do Witcher 3 conhecia e adiei-o porque existem mods que pelos vistos resolvem esses problemas. E provavelmente acontecerá o mesmo com este jogo. 

Agora como há quem dá/deu 10 é que me ultrapassa um bocado.

A cegueira de entrar a bordo do hype train tem dessas coisas.

O que me ficou na retina foi mesmo a história do jogo, porque a nível de jogabilidade é algo lento, clunky e sem sal.

E daí ter ganho os prémios que ganhou/ não ganhou.

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O hype é justificado. O universo que o jogo cria e o que se predispõe a fazer enquanto organismo é nada menos do que fabuloso e é provável que seja único até hoje. Há pessoas que valorizam isso, o ritmo lento, o realismo associado. Tem o problema de que uma das coisas mais importantes do jogo, shooting, é questionável, mais um punhado de problemas. 

Teria ganho o game of the year em quase todo o lado não fosse a existência do God of War, que é dos 10's mais fáceis de sempre. E, provavelmente seria merecido, porque dentro do seu punhado de defeitos, existem coisas que este jogo faz muito bem.

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Não me recordo de quais seriam os outros jogos nessa lista, mas teria dificuldade em aceitar um jogo como o melhor do ano quando uma mecânica fundamental é tão problemática.

Tudo o resto é brilhante. Até mesmo os controlos rígidos fazem sentido no contexto do jogo. 

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Not my cup of tea.

É imersivo q.b. e as categorias que ganhou, ganhava todos os anos em edições anteriores, achei o voice acting fenomenal por exemplo. E mesmo a história detalhada que vários npc's tinham, estava tudo muito bem feito.

No fim de semana vou pegar no GoW por acaso, nunca mais é sábado 412592370471796736.png.458aae5151d7dc6dd2610cc0ec3aea5c.png

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A imersão é ajudada bastante pela qualidade da escrita e das vozes. Se não fosse o caso e nem me incomodaria em jogar, como se sucedeu com o Spiderman.

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Citação de Rōnin, há 2 horas:

Não me recordo de quais seriam os outros jogos nessa lista, mas teria dificuldade em aceitar um jogo como o melhor do ano quando uma mecânica fundamental é tão problemática.

Tudo o resto é brilhante. Até mesmo os controlos rígidos fazem sentido no contexto do jogo. 

Salvo erro, Monster Hunter World, Celeste, God of War e Spider-Man, do que me lembro.

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Citação de El Shafto, há 1 hora:

Salvo erro, Monster Hunter World, Celeste, God of War e Spider-Man, do que me lembro.

Só toquei no Spider-Man e durou 6 horas :wutface:

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Citação de Rōnin, há 2 minutos:

Só toquei no Spider-Man e durou 6 horas :wutface:

Acho que aqueles eram os mais frequentes, mas o Spider-Man era o que mais saltava da lista. Lembro-me que noutra estava o Dead Cells em vez do Spider-Man, salvo erro, por exemplo. Os outros três + red dead, do que me lembro, apareciam quase sempre.

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Tinha um cavalo todo xpto, vou a cavalgar, caio de uma berma em cima de um gang que estava a fazer um assalto e morro juntamente com o cavalo...

Decido então recrutar um cavalo selvagem em vez de comprar um, saquei o Arabian o melhor cavalo do jogo e ao sair de Saint Dennis levo com um emboscada e lá se foi outro cavalo...

Vou masé andar a pé.

 

 

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Citação de Rōnin, há 19 horas:

porra 😞

Acabou?

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Citação de El Shafto, há 2 horas:

Acabou?

Não, falta ainda o epilogo. 

A morte do Arthur bateu forte.

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Acho que só o FF9 me fez sentir assim no final. p*ta que pariu para o Micah e Dutch.

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