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MichaelAndrews

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Tudo que MichaelAndrews publicou

  1. Para quem quiser saber qual vai ser o desempenho do PC com o fm26, verifique aqui: https://www.footballmanagerblog.org/p/can-your-laptop-run-fm26.html
  2. Também me parece melhor. Acho que para a semana é a vez do vídeo sobre o "Match Day Experience"
  3. Muito bom 😍 Só fico lixado com a ausência da nossa liga, deve vir no fm27.
  4. Apenas disse que ambas as opções são válidas, no sentido de ser a posição natural. Não me referi à forma atual dos jogadores, tanto que o Moura pode nem estar a 100% Continuo a afirmar o mesmo, depende do comportamento que o treinador quiser do lateral esquerdo, no futebol nada é compartimentado ou estanque. Como não estou nos treinos, não convivo diariamente com o treinador nos treinos, não faço a mínima ideia do que vai fazer... ainda bem que sabes tu, sempre há alguém informado.
  5. Pode fazer sentido se o Francesco quiser o lateral por dentro como mais um médio para cobertura do Gabri.
  6. Há duas opções válidas na posição de lateral esquerdo, não faz sentido recorrer ao Martim.
  7. O Dave acho que tem um pacote com vários e distintos, incluindo atualização com transferências, portanto, pode entrar em conflito com outro ficheiro semelhante. Pessoalmente não uso nenhum.
  8. A convulsão que o Mourinho provocou há 20 anos no futebol e a sua história nunca estarão em causa, ponto final, exclamação.! Por outro lado, o desempenho nos últimos, já largos anos, deixa-me tranquilo no que respeita ao FC Porto.
  9. A tentativa de sobrevivência em tempos de eleições fala mais alto.
  10. Ou acabar ou aquilo levar uma grande volta. Também não tenho gostado dos New Day como heel, falta qualquer coisa. Não sei se será assim tão óbvio, não seria de desconsiderar alguma surpresa.
  11. Não sei como vai ser aqui, mas no FMScout tens Early Acess, no Steam também mas é mais caro.
  12. O Unity gere a parte gráfica do jogo, não tem nenhuma influência no comportamento táctico dos jogadores, ou seja, o motor do jogo é o mesmo, terá, claro, melhoramentos tácticos e técnicos.
  13. É como foi escrito antes, estava a precisar de uma nova UI, mais arrumação. De resto, parecem haver muito maiss funções para os jogadores (defensivas e ofensivas). Se isto depois implica atribuir funções diferentes ao mesmo jogador em momento ofensivo ou defensivo, ainda é uma surpresa, de qualquer modo, as tarefas paracem ter desaparecido.
  14. Exato! Por outro lado, embora sendo apenas um vídeo curto, fica a sensação das mesmas ferramentas com uma arrumação diferente. Enfim... Isso já há muito que acontecia, a disposição táctica foi sempre referente à organização defensiva da equipa; as funções e tarefas dos jogadores definiam a organização ofensiva. O que não existia, ou tinha muita margem para melhorar, e que supostamente vai estar presente no fm26, são funções e tarefas de jogadores consoante o momento do jogo, ou seja, em organização ofensiva queres um Ala (atacar), mas em organização defensiva queres algo mais conservador.
  15. Desconfio que vão espremer o Seth com o CM Punk até à Wrestlemania, com o título finalmente a ficar com este último. De resto, o combate de desempate entre Cody e Reigns???
  16. Se for para ter funções no jogo que não funcionam e que a SI nem dá atenção para corrigir ou melhorar, nem vale a pena, ainda que os retiraram. Quando não havia, alertei para isso no fórum da comunidade e houve moderadores que me chegaram a responder que não interessava para nada 🤣, mas para funcionarem mal então mais vale nem estarem disponíveis. Sem informação oficial, sim, todas as dúvidas.
  17. As seleções estavam previstas serem retiradas no fm25 e regressar no fm26
  18. Também achei isso... um bocado "meh" E no fórum da comunidade SI já mostraram frames com pernas sobrepostas e outras incongruências. As dinâmicas, curvatura, da bola parecem realmente diferentes, movimentos do guarda-redes também Acresce isto The match has not been re-written from the ground up (this would probably take another 10+ years to get right!) and the core simulation is independent from Unity and can be run without it, where the integration comes is the visualisations and animations etc.
  19. Extremo é apenas uma designação genérica, se for mais confortável podemos chamar-lhe um criativo com uma enorme capacidade tanto para fazer diagonais, da linha para o centro, ou explorar o corredor interior entre o lateral e o central. Claro, podes argumentar que o Farioli não quer isto dos extremos e eu contraponho "então e do avançado quer o quê? Tens 2 avançados com características distintas". As coisas no futebol não são estanques, compartimentadas, hoje, cada vez mais, são fluidas e moldáveis. A tudo isto acrescem, sim, valências que permitem ao Mora jogar como terceiro médio, com liberdade mais ofensiva...o que também pode implicar outro tipo de equilíbrios e compensações por outros jogadores por o jogador ter muita margem para evoluir em transição e organização defensiva. Preencher o papel de Extremo (que tipo de Extremo?) e ocupar a posição num flanco são conceitos que podem ser bastante diferentes.
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