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[Discussão] Jogos RPG

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FF8 é dos melhores no primeiro disco. A partir daí é a descambar. Por isso é que VI, VII e X estão mesmo lá no topo e esse fica como "4º grande".

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Exactamente a mesma razão do VIII. Bom arranque, depois estagna.

Editado por Unclouded

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true, lembra-me um bocado o xenogears mas não tão mau nesse aspecto

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O top dos FF vai ser sempre o mesmo - VI, VII e X. Começam apelativos, ficam cada vez mais apelativos e têm a parte final do jogo em que te absorbes completamente na história. Quer seja para ires matar o filho da p*ta do Kefka, quer seja para finalmente limpares o sebo ao melhor vilão de sempre (Sephiroth), quer seja por ires defrontar o teu próprio pai, Jecht. E os contornos da história que levam a esses confrontos são o que tornam estes três nos melhores.

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eish crl unclouded a spoilar o ff x que nem um patrão

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E eu spolei-me também a pesquisar sobre o ff 10. Não que o fosse jogar tbh. Não gostei muito do que joguei na Vita.

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FF8 é dos melhores no primeiro disco. A partir daí é a descambar. Por isso é que VI, VII e X estão mesmo lá no topo e esse fica como "4º grande".

 

 

Exactamente a mesma razão do VII. Bom arranque, depois estagna.

 

decide-te.

 

 

o XII quase que é dos melhores, mas sofre de alterações claramente feitas para não tornar a história tão pesada e mais "fantasiosa". O que é pena.

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O XII tem um potencial de lore tremendo, mas para ser mais "jogável" cortaram um pouco. Eu gosto bastante do VIII, mas aquele mindfuck do final do primeiro disco deixou marcas irreparáveis :lol:

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o XII quase que é dos melhores, mas sofre de alterações claramente feitas para não tornar a história tão pesada e mais "fantasiosa". O que é pena.

 

O que falta ao XXII são personagens principais de jeito, nada de mais. Até porque há coisa boa no jogo.

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Enganei-me, queria dizer que o VIII é que estagna. O VII é sempre a abrir crl :heart:

 

E o FFXII tinha tudo para ser muito bom. Pusessem o Basch como personagem principal e estava feito metade do serviço. Mas não, tinham de ir buscar o Vaan e a Penello e meter dois plebeus no meio duma confusão "aristocrata". :mrgreen:

Editado por Unclouded

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Enganei-me, queria dizer que o VIII é que estagna. O VII é sempre a abrir crl :heart:

 

E o FFXII tinha tudo para ser muito bom. Puseram o Basch como personagem principal e estava feito metade do serviço. Mas não, tinham de ir buscar o Vaan e a Penello e meter dois plebeus no meio duma confusão "aristocrata". :mrgreen:

 

qual o problema com o Vaan? Eu acho que ele é uma personagem boa. É o jogador a absorver os acontecimentos por via de um miúdo que, de certo modo, não tem nada a ver com o que está a acontecer. O problema é que não souberam como o fazer. Fizeram o Vaan demasiado vistoso, não deram a devida atenção às outras personagens para terem uma relevância mais importante e intensa, e o jogo acaba rapidamente sem sabor.

 

Podia ter sido um jogo centrado à volta duma guerra com um thriller político à mistura. Mas isso é demasiado pesados para os putos perceberem, é preciso simplificar e estupidificar...

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O problema é que não souberam introduzir o Vaan na manha principal. O início parece bom, ele tenta assaltar o palácio, encontra a Ashe, etc etc, mas depois disso... Nada. Não há uma motivação, uma vontade, nada que influencie a trama. E é aí que eles perderam bastante. O Vaan poderia ser uma boa personagem de party, mas mais secundária (tipo a Yuffie no FFVII). E bastava terem posto o Basch numa posição mais central e a história tinha sido outra coisa.

 

Pelo menos do que se tem visto do XV, a história parece ser mais "deep".

 

Pelo que se vê a personagem principal é um "princípe", não é? Logo aí deve estar exactamente onde uma personagem principal deve estar - no centro da trama principal. Digo deve sem conhecer a história, conforme a Square anda qualquer dia há um FF em que a missão é ires ao mercado comprar maçãs.

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Não se sabe muito, mas parece algo mais "dramático", e o último vídeo que saiu do jogo era do Noctis (o tal príncipe) em puto, a ser abraçado pelo pai, com umas sombras esquisitas (pareciam summons) de fundo.

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Não se sabe muito, mas parece algo mais "dramático", e o último vídeo que saiu do jogo era do Noctis (o tal príncipe) em puto, a ser abraçado pelo pai, com umas sombras esquisitas (pareciam summons) de fundo.

 

Deve ser algo na linha dum golpe de estado, etc, e em que ele tem de resgatar aquilo que é dele por direito, ou whatever. Mas ao menos - está metido na trama :mrgreen:

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O problema é que não souberam introduzir o Vaan na manha principal. O início parece bom, ele tenta assaltar o palácio, encontra a Ashe, etc etc, mas depois disso... Nada. Não há uma motivação, uma vontade, nada que influencie a trama. E é aí que eles perderam bastante. O Vaan poderia ser uma boa personagem de party, mas mais secundária (tipo a Yuffie no FFVII). E bastava terem posto o Basch numa posição mais central e a história tinha sido outra coisa.

 

 

 

Pelo que se vê a personagem principal é um "princípe", não é? Logo aí deve estar exactamente onde uma personagem principal deve estar - no centro da trama principal. Digo deve sem conhecer a história, conforme a Square anda qualquer dia há um FF em que a missão é ires ao mercado comprar maçãs.

 

o Vaan como personagem da party não tinha tanta piada. O Vaan fica bem como a personagem que o jogador controla mas que não tem o verdadeiro focus. Isso cria um efeito de estarmos no meio do furacão sem realmente sermos o foco da atenção. O Basch deveria ter sido mais relevante, sem dúvida. Foi uma oportunidade desperdiçada.

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O Vaan é um conas que não sabe o que está ali a fazer. Quer ser pirata dos ares herp derp

 

E não é por ser mais ou menos realista que as personagens são melhores ou piores. O que interessa é que exista desenvolvimento e no Vaan não há nada que faça sentido com que ele seja visto como uma das personagens principais.

 

E isso acontece com outros FF´s mas com personagens secundárias.

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Estava a jogar Dark Souls e passei pela situação mais 'akward' de sempre, matei o seath the scaleless dragon, apanhei curse e morri, nasci na fogueira e fui novamente para o local do boss e ele já não estava lá... Acendo a fogueira e quando vou ao inventário não tinha a alma do bixo, valeu pelo backup de saves. q bug :lol:

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pá, aconselho a quem adorou chrono trigger jogar radiant historia

 

tem viagens no tempo (feitas de maneira diferente), várias possiblidades, plot twists, uma banda sonora brutal, jogabilidade inovadora e interessante

 

não compreendo como é que este rpg passou despercebido a tanta gente

Editado por Rōnin

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