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El Shafto

League of Legends

Publicações recomendadas

a serio? é que pelo que li, ela chega a fazer streams onde nem joga nada. ganda porca

 

edit: é muito gostosa só por acaso.

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shaft foste subtil nós paramos :mrgreen:

 

mas dayum son, ha com cada badalhoca. e nós gajos é que somos isto e aquilo xd

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shaft,estás a querer dizer que a malta precisa de usar o cérebro e trabalhar no seu jogo? LUL

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shaft,estás a querer dizer que a malta precisa de usar o cérebro e trabalhar no seu jogo? LUL

ou podes só jogar annie também funciona

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ou podes só jogar annie também funciona

pensa positivo,antes do nerf ao flash conseguias atravessar metade da mid lane e acertar um tibbers

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imo diamond 5 é o mínimo dos mínimos se tiveres um excelente setup, a motivação e informação necessária e o mindset correcto

 

e obviamente um bocado de mecânicas

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imo diamond 5 é o mínimo dos mínimos se tiveres um excelente setup, a motivação e informação necessária e o mindset correcto

 

e obviamente um bocado de mecânicas

 

e grindares como o crl. uma coisa é seres diamond numa season e na season seguinte precisares de poucos jogos para estares la outra vez. outra coisa é um gajo como eu que nao tem essa qualidade no imediato e vai ganhando, a climb vai ser muiiito mais longa

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e grindares como o crl. uma coisa é seres diamond numa season e na season seguinte precisares de poucos jogos para estares la outra vez. outra coisa é um gajo como eu que nao tem essa qualidade no imediato e vai ganhando, a climb vai ser muiiito mais longa

 

meu amigo, se fosses diamond facilmente subirias pelo menos até mid plat e dizes isso quando imagina por exemplo todos os jogadores que são challenger que quando há reset na season, começam a subir em plat.

 

isso são apenas desculpas

 

e grind faz parte da motivação

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meu amigo, se fosses diamond facilmente subirias pelo menos até mid plat e dizes isso quando imagina por exemplo todos os jogadores que são challenger que quando há reset na season, começam a subir em plat.

 

isso são apenas desculpas

 

e grind faz parte da motivação

e ganham às vezes 30lp por jogo e perdem 12 ou 13 :mrgreen:

nós com um mmr decente se ganharmos 20 e perdermos 18 já é uma sorte

 

mas sim..quem tem diamond game rapidamente sobe na mesma

Editado por lordbifana

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Quem for diamond 5, chega a plat 2 a cagar. Depois é que se torna mais complicado. A partir de d3, chegar a diamond já é easy peasy. É ridículo. Na altura quando jogava na smurf, nem jogava no meu main role e era sempre uma coça do crl.

 

Acho que ter o mindset e mecânicas corretas bla bla bla não chega para diamond. Plat não é assim tão fácil para quem é novo lá. Acho que o mínimo dos mínimos é medium plat. Depois, aperfeiçoando alguns detalhes, chega-se a Diamond facilmente. É preciso é dar o step up necessário e isso muita gente não tem. E é por isso que a maior parte encalha em plat.

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sim mas eu nao disse o contrário :funny: para quem ja esta nesse nivel, chega a esse nivel, todas as seasons. quem nao esta, demora mais a chegar a esse nivel, nao sei se me faço entender.

 

isto vem de um humble silver player :mrgreen:

 

anyways eu ja nem quero saber do grind, vou tentar o gold porque ficou "prometido"

 

quando um jogo te stressa mais do que o que devia, mais vale cagar no jogo. pelo menos na parte competitiva, gosto da galhofa sexta a noite no flex por exemplo :mrgreen:

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Já agora, no Reddit eles têm listado as novas runes que têm sido reveladas aos poucos e listado. Aqui fica a lista:


  •  
  • Guardian Soul: You can right-click an ally any time you want to mark them briefly. A shield will only trigger (and the keystone only go on cooldown) if they take damage while marked.
  • Ruined King's Tribute: Every 4 seconds in combat your next attack deals damage to nearby champions and large monsters equal to 3% of your max health and heals you for [20 -75]% of this amount based on level. Ranged Champions: Damage and healing are halved.
    Stormlord's Mandate: Hitting a champion with 3 unique attacks or abilities within 2 seconds deals bonus magic damage. Damage: 40-220(+25% Bonus AD)(+20% Ability Power) Cooldown: 50 seconds
  • Blood Moon's Call: Enchants your boots with the active effect 'Blood Moon's Call.' Channel for three seconds to activate Blood Moon's Call. Gain 35 percent movement speed for 15 seconds. Damaging attacks or abilities end Blood Moon's Call, dealing 60 - 140 based on level (+0.2 bonus AD)(+0.3 AP) bonus damage. Cooldown: 180 seconds. Starts the game on cooldown and goes on cooldown if damaged or interrupted while channeling.
  • Berserk: 3 seconds after damaging a champion you go Berserk, gaining 60% Attack Speed for 3 seconds. You can extend the effect to 10 seconds by attacking an enemy champion. Berserk lets you transcend the attack speed cap.
  • Spellslinger's Surge: Hitting a champion with 3 unique attacks or abilities within 2 seconds grants 30%-60% movement speed for 3 seconds. Additionally, Melee champions gain 75% slow resistance while active. Cooldown: 15 seconds
  • Perxie: Your attacks and abilities send Perxie to a target. Perxie shields allies by 40 - 120 based on level (+0.3AP or +0.3 bonus AD) or damages enemies for 10 + 40 based on level (+0.1AP or +0.15 bonus AD). Perxie cannot be sent out again until she returns to you.
  • Meteor: Damaging a champion with an ability hurls a meteor at their location. If the meteor hits them it deals bonus damage [40-100, based on your level +0.2AP and 0.2 bonus AD Cooldown: 20 - 8 seconds
     
    Non-keystones:
  • Magical Footwear: You get free boots at 10 minutes but you cannot buy boots before then. These boots grant you +10 movement speed (in addition to the other boots effects).
  • Store Credit: You can enter debt to buy items. The amount you can borrow increases over time. Debt limit: 150 + 5/minute. Lending Fee: 50 gold per item
  • Channel-Blink: While Flash is on cooldown it is replaced by Channel-Blink. Channel-Blink: Channel for 2.5 seconds to blink to a new location. Cooldown: 20 seconds. Goes on a 10 second cooldown when you enter champion combat.
  • Perfect Timing: Start the game with a Commencing Stopwatch that transforms into a Stopwatch after 6 minutes. Reduces the cooldown of Zhonyas Hourglass and Guardian Angel by 15%.
  • Intelligence: +5% Cooldown Reduction. +5% Max Cooldown Reduction. +5% Summoner Spell Cooldown Reduction. +5% Item Cooldown Reduction. +5% Runes Cooldown Reduction.
  • Panic!: Gain 10% Movement Speed towards nearby allies that are CC'ed or enemies that you CC. Range: 1500
  • Overcharger: +1% CDR per level, up to +10% CDR at level 10. Each percent of excess CDR is converted to +2 Ability Power or +1.4 Attack Damage, Adaptive.
  • Perfectionist: While above 80% health, gain up to +14 Attack Damage or +20 Ability Power, Adaptive (based on level)
  • Overheal: Excess healing becomes a decaying shield, for up to 10% of your total health.
  • Bloodlust: Takedowns restore 15% missing health.
  • Ravenous Hunter: 2% Spellvamp per Bounty Hunter stack. Earn a Bounty Hunter stack the first time you get a takedown on each enemy champion.
  • Ingenious Hunter: 5% Active Item CDR per Bounty Hunter stack. Earn a Bounty Hunter stack the first time you get a takedown on each enemy champion.
  • Relentless Hunter: 10 out of combat Movement Speed per Bounty Hunter stack. Earn a Bounty Hunter stack the first time you get a takedown on each enemy champion.
  • Zombie Ward: After killing an enemy ward, a friendly Zombie Ward is raised in its place. Zombie Wards are visible, last for 180 seconds and don’t count towards your ward limit.
  • Watchful Poro: When you enter brush, a poro appears. It will stay behind to give you vision until an enemy champion scares it away or you enter a new brush.
  • Trophy Collector: Gain +1 Ability Power or +.7 Attack Damage (Adaptive) when you or a nearby ally kill an enemy champion or an enemy ward.
  • Essence Thief: Gain 1 permanent max health when enemy minions die near you. Range: 1400 units
  • Don't Panic!: Heals and shields are 5% stronger, increased to 10% on targets below 40% health.
  • The Third Path: +100 Health (permanently). -10% Damage to Champions until 10 minutes
  • Stone Skin: Gain 5 Armor, +2 per nearby enemy champion. Range: 800 units
  • Fortified Mind: Gain 5 Magic Resist, +2 per nearby enemy champion. Range: 800 units
  • Discipline: After 10 minutes gain 10 Armor and 10 Magic Resist, +2 of each per nearby enemy champion. Range: 800 units
     
    New Items:
  • Stopwatch 600 Gold - UNIQUE Active - Stasis: Become invulnerable and untargetable for 2.5 seconds, but be unable to move, attack, cast spells, or use items during this time (One time use)
  • Broken Stopwatch: 600 Gold - Is broken, but can still be upgraded. (After breaking one Stopwatch, the shopkeeper will only sell you Broken Stopwatches.)

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sim mas eu nao disse o contrário :funny: para quem ja esta nesse nivel, chega a esse nivel, todas as seasons. quem nao esta, demora mais a chegar a esse nivel, nao sei se me faço entender.

 

isto vem de um humble silver player :mrgreen:

 

anyways eu ja nem quero saber do grind, vou tentar o gold porque ficou "prometido"

 

quando um jogo te stressa mais do que o que devia, mais vale cagar no jogo. pelo menos na parte competitiva, gosto da galhofa sexta a noite no flex por exemplo :mrgreen:

 

Isso é óbvio. Se começas mais em baixo, demoras mais tempo que alguém que já está habituado a estar lá em cima :mrgreen:

 

Mas hey, se te serve de motivação, não demoras assim tanto. Eu passei de gold para diamond em 2 semanas. Tens é de saber o que estás a fazer. E até acho que o mais complicado é mesmo jogar em plat. Silver e gold passas facilmente se souberes o que estás a fazer. Vê streams e tenta ver guides ou assim do role que jogas. Mais tarde ou mais cedo notas melhorias

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tens razão e acredito que sim

 

mas ja nao ando tao fascinado com o jogo como andava antes. e quando jogo parece que vou com outra cabeça/perspectiva. pelo menos sinto o meu macro melhor. e por falta de jogar sinto-me mecanicamente mais fraco :funny:

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No outro dia fiz update a isto, dei login e depois pensei: «deixa-te estar quieto», saí do jogo e fui ver um torneio de dota2 lol.

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os giants ganharam 3-1 aos NIP e jogam para a semana (penso) contra o Schalke pela primeira vaga na eulcs do próximo ano

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