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Varekai

Pokémon

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Oh Shaft, que andas a ler? :mrgreen:

 

Pqp o rom, tou a gravar e crasha, perdi tudo. Po crl :cadeirada:

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tou no lado negro da internet. help pls

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Já tinha lido isso. Por acaso até acho a música fixe, isso é tudo treta. A única cena que acreditava era que o raticate do Gary tinha morrido e isso deixava-me sempre muito triste, por isso no SS anne deixava sempre o raticate dele matar um dos meus pokes.

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Já tinha lido isso. Por acaso até acho a música fixe, isso é tudo treta. A única cena que acreditava era que o raticate do Gary tinha morrido e isso deixava-me sempre muito triste, por isso no SS anne deixava sempre o raticate dele matar um dos meus pokes.

Ri-me com a última parte :lol:

 

Isso já andou por aqui há uns tempos, há histórias muito fixes :prayer:

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Epá pelo menos para mim foi um "spoiler" enorme do BW2 abrir isto, portanto quem não quiser recomendo mesmo não abrir. Digo só que o meu coração parou por segundos.

 

musMA.png

 

:prayer:

lutar com o red era sempre dos momentos mais intensos do pokémon silver.

 

Editado por Lawliet D. River

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E no 1º isso não acontece? Não há essa batalha no final?

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estás a falar do 1º black white? se sim, não. acho que aquela que pode ser considerada a batalha final é a contra a Cynthia, numa casa qualquer.

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Sim, sim estou a falar do 1º B/W. Pff, Cynthia? Vai ser fácil 8)

Editado por Naitch

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No Blaz Black acho que os pokemons dela são tipo lvl 95 :medinho:

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Os pokemons da Cynthia estão mais ou menos ao lvl dos do Alder, acho, até o Garchomp dela. Btw, já sabia dessa cena de Lavender Town, a música é das mais creepy que já ouvi, indeed, mas custa-me a acreditar nesse cena dos suícidios lol

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No Blaz Black acho que os pokemons dela são tipo lvl 95 :medinho:

 

As de enfrentar e o gaijo da gamefreak

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Já tinha ouvido isso e cheira-me que é peta. E btw, eu vi no Youtube e a música do Red/Green japonês é realmente diferente da que recebemos nós. Ainda agora acho essa música na versão japonesa mesmo creepy, não sei porquê mas mete-me muita impressão a ouvir mesmo :s

 

Essa primeira versão tinha umas partes com frequências sonoras que só as crianças que ainda não tinham o sistema auditivo bem desenvolvido podiam ouvir e é isso que causava as dores de cabeça e afins. A mim tmb me dá uma pequena impressão a ouvir isso, mas quase nada.

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Epa, não sabia disso e fui pesquisar.

 

The White Hand Sprite

 

Known in the code as WhiteHand.gif, this was scripted to appear as a Pokemon on the third floor of the Lavender Tower. It is divided into four separate animations: an introduction (the "cry" a Pokemon unleashes before a battle), an idle, and two attacks. These attacks are unknown, as they are listed simply as "Fist" and "Brutal". While viewing the animation has been proven to be hazardous, viewing the frames of the model has been proven to have no adverse effects. The White Hand is depicted as a shriveled, slightly decayed hand, with surprising attention to detail: flesh is peeling back from the bone, and several tendons dangle realistically out of the wrist. The first attack is the hand balling into a fist, then swinging forward. However, the "brutal" animation is missing several frames: The hand seems to open up, then cuts out. After a few seconds, it reappears, closed again. No record has been found of these missing frames.

(NOTE) This Sprite is mentioned by the girl next to the Pokemon Tower when you hit "No" to her question if you think ghosts exist. She says, "Hahaha, I guess not. That white hand on your shoulder, it's not real." but is simply a hoax, it never actually exsited.

 

Ghost Animation

 

The Ghost Animation, coded as Haunting.swf, was intended to be placed in several areas throughout the tower, including in the center of a path on the second floor. However, players cannot interact with it, leaving many to believe that it was intended as a "background feature". The ghost animation as well must be viewed in individual frames. It is comprised of 59 frames total. However, after extraction, around half of these frames have been revealed to be the standard ghost model used in Pocket Monsters. Around a quarter of the remaining frames are comprised of static, to produce a "fading" effect. However, interspersed with these bursts of static are several frames of screaming faces, along with images of a skeletal man in a cloak (hypothesized to be the Grim Reaper) and of several killed corpses. The meaning behind these are unknown- While under oath before the Video Games Commission Board, Lead Programmer Hisashi Sogabe testified as to having "No knowledge as to where these images surfaced." Out of all the phenomena associated with LTS, this animation is the most speculated on: In his thesis "Video Games and The Manipulation of the Human Mind", [viewable in appendix C] Dr. Jackson Turner argued that the images were intentionally placed in. Due to their brief time appearing on the screen, and the graphic nature of the frames, Turner theorizes that these were meant to subliminally influence players into becoming more frightened by the disturbing surroundings.

 

The Buried Alive Model

 

Often referred to as its code, the Buryman script, the Buried Alive Model was to be found on the final story of the Pokemon Tower, in what has now been replaced with the Marowak ghost. According to the scripts assigned to it, the Buried Alive model was intended to be the "boss" of the tower. Once reaching the top floor, the following conversation would have taken place.

Buried Alive: You're... Here.

 

BA: I'm trapped...

 

BA: And I'm lonely...

 

BA: So very lonely...

 

BA: Won't you join me?

 

After this, the battle would have been initiated. Once in "battle view", the Buried Alive model appears to be a decaying human corpse attempting to crawl out of the ground. It has been programmed to have two White Hands, a Gengar, and a Muk.

 

Strangely enough, a protocol for the Buried Alive's actions after it was defeated were not written. In the case of the player defeating him, the game would freeze. However, a specific ending was written by an unknown programmer upon losing the battle. In this ending, the Buried Alive was to have stated, "Finally, fresh meat!" followed by several lines of gibberish. He was to have then dragged the player character into the ground surrounding him. The scene would finish with a typical "Game Over" screen; however, in the background, an image of the Buried Alive character devouring the player was to have been shown.

 

Especially strange are the protocols for after this scene. The cartridge was to download this image to the small internal memory contained in the Game Boy, overwriting the title screen that normally accompanied a Game Boy turning on. Instead, whenever it was started, the player would view this image as the sound file staticmesh.wav was played. The intended purpose for this effect, unlike many of the other factors leading towards LTS, is unknown.

 

Que raio acabei de ler?

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Primeira tentativa contra o Red: caí contra a Lapras. Ela beneficiou de estar a "nevar" e usou o Blizzard que com aquele efeito meteorológico faz o ataque ter 100% accuracy. Isto depois de ela ter ficado só com 1HP devido ao meu Discharge.

Francamente, nem era este que me estava a preocupar mais. É mesmo o Snorlax. Bem, tentar outra vez.

 

EDIT: JÁ TÁ! :prayer:

 

89900813.png

 

Foi complicado. Principalmente o Snorlax e o Venusaur. Foram ambos despachados a Dig e aproveitei o Charizard para usar um Hyper Potion visto já ter a vida no vermelho e por causa da neve que também me tirava vida. Felizmente o Charizard falhou o seu ataque e tanto ele como o Blastoise levaram 1HKO com o Discharge.

 

E pronto, o HG já está. Vou começar um save no Black/White.

Editado por Naitch

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Naitch :prayer:

___________________

 

Lá peguei no Yellow, segundo ginásio :happy:

 

2ndgym.png

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Usava sempre o Pikachu nesse ginásio. O Ivysaur era sempre levado para o Gary para treinar um pouco :mrgreen:

 

E já comecei com o Pokémon Black. Escolhi o Oshawott. Só espero não me ter arrependido. Primeiras duas batalhas, perdi contra a Bianca (Tepig) e venci contra o Cheren (Snivy). Não começou bem como queria :mrgreen:

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Também me aconteceu :lol: levei com um critical da gaja e f*di-me.

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se estas a usar o blaze black , cuidado com a abilidade contrary do snivy

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Pois, ela também me deu critical. Mas depois foi a minha vez de dar critical hit no Snivy :badgrin:

 

De notar que é a primeira vez que tou a jogar esta versão e não faço a mínima ideia de quem são bons ou são maus. Tenho aqui um guia aberto para ir vendo os Pokémons que me vão aparecendo para saber se servem para alguma coisa. :lol: Para já, interessa-me uppar o Oshawoot. Pokémons do tipo Normal, da Route 1, não me interessam particularmente.

 

EDIT: N :medinho:

Editado por Naitch

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Usava sempre o Pikachu nesse ginásio. O Ivysaur era sempre levado para o Gary para treinar um pouco :mrgreen:

 

E já comecei com o Pokémon Black. Escolhi o Oshawott. Só espero não me ter arrependido. Primeiras duas batalhas, perdi contra a Bianca (Tepig) e venci contra o Cheren (Snivy). Não começou bem como queria :mrgreen:

O Pikachu já tava a lvl 24 como o Charmeleon, tinha de upar o ivy, que só o encontrei naquela casa por acaso, pensava que o recebiamos mais a frente :lol:

 

O Black é mesmo fixe, os gráficos são demais e o N, jizzas :prayer:

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