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El Shafto

[FM 2026] Football Manager 2026: Reações

Publicações recomendadas

Citação de .Aimar, Agora:

Sobre o Mobile, acredito que uma boa parte da fanbase atual são casuais que jogam apenas no telemóvel. Conheço várias casos do género.

Falando na experiência do mobile, também não é de todo user friendly. Também têm tanta coisa a melhorar aqui.

O FM em si não é user friendly

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Citação de El Colosso, há 1 minuto:

O FM em si não é user friendly

Certo, mas se quiserem exponenciar a fanbase penso que será pelo mobile e neste momento o jogo parece um peixinho a combater contra tubarões no mobile.

O mobile não está longe de um elifoot com uma db atualizada.

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Citação de smashing_pumpkin , há 10 horas:

Os gráficos são tão importantes que o jogo anda há decadas na penúria devido ao fifa manager. E que hipótese tinha as suas caricas com o jogo com gráficos fifa? Zero. A ver se ao fim de 20etal anos o CM/FM finalmente ultrapassa esse mítico jogo, que domina o panorama mundial na cena.

Wat

se tivesse visto isto durante a entrevista do Vieira, pensava que o virus já se tinha espalhado 

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Há um equilíbrio entre o 3D do FM e os gráficos do FC 25. Acho que ninguém (com dois dedos de testa) pede os segundos. Mas haver uma evolução em relação aos primeiros é positivo e necessário. Aumentar as ações com bola (fintas, tipos de remate, ações defensivas), tornar o movimento dos jogadores mais fluído, melhorar a reação coletiva no jogo sem bola... são tudo coisas visíveis e que ajudam à imersão de um jogo como este.

Eu também resisti muito tempo ao 3D e prai até ao FM18 andei a jogar de caricas. Mas depois saltei e deu-me gosto ver uma representação visual do que estava a acontecer. O jogo só tem a ganhar com uma melhoria neste aspecto.

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Citação de andriy pereplyotkin, há 23 minutos:

Há um equilíbrio entre o 3D do FM e os gráficos do FC 25. Acho que ninguém (com dois dedos de testa) pede os segundos. Mas haver uma evolução em relação aos primeiros é positivo e necessário. Aumentar as ações com bola (fintas, tipos de remate, ações defensivas), tornar o movimento dos jogadores mais fluído, melhorar a reação coletiva no jogo sem bola... são tudo coisas visíveis e que ajudam à imersão de um jogo como este.

Eu também resisti muito tempo ao 3D e prai até ao FM18 andei a jogar de caricas. Mas depois saltei e deu-me gosto ver uma representação visual do que estava a acontecer. O jogo só tem a ganhar com uma melhoria neste aspecto.

Eu adorava aquela representação das caricas que tinham dois pontinhos a fazer de pés. Era uma representação tão básica mas lembro-me de ficar fascinado a ver aquilo simular aquelas fintas à CR7 e a bater na bola de maneiras muito distintas. Isso seria quê, no CM? Ou já era fm? 

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Houve uma altura que até preferia o 2d, tinha uma melhor percepção dos movimentos sem bola dos jogadores, portanto, era mais fácil perceber os ajustes tácticos que precisava.

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Citação de Modulor, Em 20/08/2025 at 15:42:

Eu adorava aquela representação das caricas que tinham dois pontinhos a fazer de pés. Era uma representação tão básica mas lembro-me de ficar fascinado a ver aquilo simular aquelas fintas à CR7 e a bater na bola de maneiras muito distintas. Isso seria quê, no CM? Ou já era fm? 

O FM tinha (e tem) isso. Tens o 2D e o 2D clássico. No CM não sei.

Editado por Claudiojp

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Citação de Claudiojp, há 6 minutos:

O FM tinha (e tem) isso. Tens o 2D e o 2D clássico. No CM não sei.

É capaz, mas tenho ideia de há um par de anos, numa versão qualquer, ter procurado por isso e não encontrei. Ou o que encontrei não ser bem a mesma cena. Ou então a minha memória está só mergulhada em pura nostalgia e a mudar a minha percepção da coisa ahaha

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Citação de Modulor, há 7 horas:

É capaz, mas tenho ideia de há um par de anos, numa versão qualquer, ter procurado por isso e não encontrei. Ou o que encontrei não ser bem a mesma cena. Ou então a minha memória está só mergulhada em pura nostalgia e a mudar a minha percepção da coisa ahaha

O primeiro FM tinha 2D sim, fui pesquisar, porque também estava como tu, a nostalgia podia estar a induzir me em erro. O primeiro que "tive" foi o 2007 e esse sabia de certeza que tinha 2D, antes disso como jogava em casa de um amigo já não me recordava se tinha ou não, até porque tenho ideia que na altura ele jogava só com texto porque tinha o jogo instalado num computador velho na garagem ahahah. As coisas que um gajo se lembra.

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Citação de Claudiojp, há 8 horas:

O FM tinha (e tem) isso. Tens o 2D e o 2D clássico. No CM não sei.

Hoje em dia já só tem o 2d clássico, o outro 2d terminou algures no 2020, que por acaso era o que eu utilizava. Nessa altura fizeram uma espécie de mix dos dois.

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Citação de .Aimar, Em 20/08/2025 at 01:09:

Sobre o Mobile, acredito que uma boa parte da fanbase atual são casuais que jogam apenas no telemóvel. Conheço várias casos do género.

Falando na experiência do mobile, também não é de todo user friendly. Também têm tanta coisa a melhorar aqui.

É basicamente isso. Jogo Mobile e às vezes é apenas para matar a traça do FM completo, o qual é agora demasiado detalhado e exige demasiado tempo - que infelizmente não tenho.

O Mobile tem demasiado a melhorar. O jogo é tremendamente fácil. Em saves mais recentes abdiquei da minha táctica e fui apenas com tácticas pré-definidas, e mesmo assim torna-se acessível porque é fácil encontrar bons jogadores jovens mesmo com olheiros fraquitos e a IA é burra que nem uma porta na construção de plantéis.

Além disso, as equipas IA perdem demasiados pontos. Na Liga Portuguesa, os três grandes raramente atingem os 75 pontos. Na Liga Inglesa, não passam muitas vezes dos 80 pontos. A partir do momento que temos uma equipa de nível minimamente razoável, ser campeão nem é um grande desafio.

Para dar um exemplo, o último save que fiz com o Amora fui campeão na quarta época na Primeira Liga numa equipa em que o meu melhor jogador era o Samuel Justo e o guarda-redes era aquele Diogo Sousa que saiu do Sporting para o Bodrum.

É o quão acessível se torna a certo ponto.

Editado por Black Hawk

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Citação de PequenoGenio, Em 29/08/2025 at 09:08:

That said, the issues weren't really technical. "It wasn't crashing a lot, it just wasn't fun. It felt clunky." The game almost lost its famous - or infamous, if you ask the partners of one of FM's many ludicrously dedicated players - "one more game" factor. It was "still there, but it was really painful… I'm gonna play the next match, but I've got to do all this stuff first, I've got to go through this and it's going to be slow, and it's going to be painful." And then compounding all that were the issues with navigating through the new UI itself. "People were going: I can't find the youth squad."

Much of this - the realisation that the game wasn't fun, the delays, the cancellation itself - was down to the ambitious, perhaps over-ambitious, decision to ditch the Inbox functionality that players have known for decades in exchange for a 'portal' that acted as your main in-game hub, and a WhatsApp equivalent for in-game communication.

The justification was sensible enough. As Jacobson put it to me last year, "it's very rare that you see a football manager with a laptop" in the real game. "They've got their tablet, and they've got their phone, so we wanted to move into that more. The football world never really had email!"

That iteration time, between March and July this year, has made what Jacobson feels is a significant difference. Some of the changes are remarkably simple - to the point where it's a surprise they weren't included in the first place. There are now back and forward buttons, for instance, as there are in FM24 and others before it, that were removed for FM25. There's a secondary navigation bar below the main one, showing you all the sub-sections within those main ones without you having to click around to find things. There's a configurable bookmarks section, where you can add instant navigation to specific screens of your choice, and a search bar. Which, again, feels like an astonishing omission in the first place. As one developer put it to Jacobson after trying out the improved UI, compared to the old FM25 one, FM26's feels like "a warm hug."

 

Só para relembrar que este jogo estava em development há anos a este ponto. Eu acho que a palavra incompetência não chega para o que está aqui escrito.

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Citação de Longineu, há 3 horas:

That said, the issues weren't really technical. "It wasn't crashing a lot, it just wasn't fun. It felt clunky." The game almost lost its famous - or infamous, if you ask the partners of one of FM's many ludicrously dedicated players - "one more game" factor. It was "still there, but it was really painful… I'm gonna play the next match, but I've got to do all this stuff first, I've got to go through this and it's going to be slow, and it's going to be painful." And then compounding all that were the issues with navigating through the new UI itself. "People were going: I can't find the youth squad."

Much of this - the realisation that the game wasn't fun, the delays, the cancellation itself - was down to the ambitious, perhaps over-ambitious, decision to ditch the Inbox functionality that players have known for decades in exchange for a 'portal' that acted as your main in-game hub, and a WhatsApp equivalent for in-game communication.

The justification was sensible enough. As Jacobson put it to me last year, "it's very rare that you see a football manager with a laptop" in the real game. "They've got their tablet, and they've got their phone, so we wanted to move into that more. The football world never really had email!"

That iteration time, between March and July this year, has made what Jacobson feels is a significant difference. Some of the changes are remarkably simple - to the point where it's a surprise they weren't included in the first place. There are now back and forward buttons, for instance, as there are in FM24 and others before it, that were removed for FM25. There's a secondary navigation bar below the main one, showing you all the sub-sections within those main ones without you having to click around to find things. There's a configurable bookmarks section, where you can add instant navigation to specific screens of your choice, and a search bar. Which, again, feels like an astonishing omission in the first place. As one developer put it to Jacobson after trying out the improved UI, compared to the old FM25 one, FM26's feels like "a warm hug."

 

Só para relembrar que este jogo estava em development há anos a este ponto. Eu acho que a palavra incompetência não chega para o que está aqui escrito.

????

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Citação de MichaelAndrews, há 3 minutos:

????

sim, michael. o que é?

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Citação de Longineu, há 5 horas:

sim, michael. o que é?

Não percebi o argumento de o football manager 2025 estar em desenvolvimento há anos

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Citação de MichaelAndrews, Agora:

Não percebi o argumento de o football manager 2025 estar em desenvolvimento há anos

Outra vez? Eu já expliquei isso o ano passado/inicio deste ano com links da própria SI e tu até discutiste comigo no outro tópico. Não o vou voltar a fazer.

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Não tenho ideia. Assim de memória, a Sports Interactive anunciou profundas alterações antes do lançamento do FM24, se calhar nessa altura deram um passo maior que a perna ao criar grandes expectativas na comunidade. Por outro lado, percebo que o fizessem numa lógica da comunidade entender que haveria um novo sentido para o jogo. Desta entrevista o que se retira com mais sumo tem a ver com Interface e nem tanto com questões relativamente ao motor e dinâmicas tácticas. Consigo perceber que adiassem para janeiro deste ano, num último esforço para conseguir ter o fm25. Mas também consigo perceber a desilusão maior que criou não atingir essa meta. E tal como aumentou a nossa desilusão, enquanto comunidade, adeptos, treinadores virtuais, ou o que seja, o sentimento de desilusão, de certeza, que esteve presente em toda a equipa da Sports Interactive.

Parece-me que não se perde nada em compreender ambas as partes, em vez de apelidar as pessoas de incompetentes. Se fosse contigo, também não gostarias e certamente ficarias desiludido em não cumprir metas com os teus fãs.

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Citação de MichaelAndrews, há 41 minutos:

Não tenho ideia. Assim de memória, a Sports Interactive anunciou profundas alterações antes do lançamento do FM24, se calhar nessa altura deram um passo maior que a perna ao criar grandes expectativas na comunidade. Por outro lado, percebo que o fizessem numa lógica da comunidade entender que haveria um novo sentido para o jogo. Desta entrevista o que se retira com mais sumo tem a ver com Interface e nem tanto com questões relativamente ao motor e dinâmicas tácticas. Consigo perceber que adiassem para janeiro deste ano, num último esforço para conseguir ter o fm25. Mas também consigo perceber a desilusão maior que criou não atingir essa meta. E tal como aumentou a nossa desilusão, enquanto comunidade, adeptos, treinadores virtuais, ou o que seja, o sentimento de desilusão, de certeza, que esteve presente em toda a equipa da Sports Interactive.

Parece-me que não se perde nada em compreender ambas as partes, em vez de apelidar as pessoas de incompetentes. Se fosse contigo, também não gostarias e certamente ficarias desiludido em não cumprir metas com os teus fãs.

Pois, mas tenho eu. E é por isso que os apelido de incompetentes. 

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Melhor só dizerem que falharam o lançamento do jogo porque faltavam umas hipóteses na interface. Ainda por cima coisas ridiculamente básicas. Então adiam 1 ano de trabalho por pormenores, não do motor de jogo ou problemas técnicos mas sim porque a interface era confusa. E isto vindo de uma empresa que lança jogos com bugs aberrantes há anos e anos. Só pode ser uma piada de mau gosto e não abre espaço a grande entusiasmo com o que vem aí.

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Acho legítimo chegarem à conclusão que o jogo não estava em condições de ser lançado, assim como foi legítima frustração da comunidade.

Citação de Longineu, há 50 minutos:

Pois, mas tenho eu. E é por isso que os apelido de incompetentes. 

O não ter ideia era relativo à nossa conversa prévia.

De resto, posso estar enganado, mas a primeira publicidade sobre o fm25 surgiu na mesma altura do fm24. Acho que dizer que o jogo andava a ser preparado há anos para justificares o termo "incompetentes" pouco correto.

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Citação de MichaelAndrews, há 19 minutos:

Acho legítimo chegarem à conclusão que o jogo não estava em condições de ser lançado, assim como foi legítima frustração da comunidade.

O não ter ideia era relativo à nossa conversa prévia.

De resto, posso estar enganado, mas a primeira publicidade sobre o fm25 surgiu na mesma altura do fm24. Acho que dizer que o jogo andava a ser preparado há anos para justificares o termo "incompetentes" pouco correto.

Sim e nessa publicidade o Miles disse que o FM25 era para ter sido, se não me engano, o 21 mas não foi porque a pandemia aconteceu.

https://www.footballmanager.com/news/future-football-manager

Whilst we’ve constantly been having discussions over the years on how to improve our backend technology, back in January 2020 a small group in the team were assigned to start discussing the future more intently across the studio, to work out what to do to really push our technology forward. This became known as Project Dragonfly; a root and branch look at all the technology we use in the studio. Alongside this, we also started looking at different business models, platforms, working practices, and Games as a Service, and if and how we might tie these things together.
 
The original plan was to deep-dive into the potential and then propel the learnings forward with the aim of a new-look Football Manager for FM22. Due to the pandemic and the impact on working practices at the studio, Project Dragonfly slowed down, mainly so we could deliver the games that we did during this time on time, which many other studios weren’t able to do. So we switched the planned revolution to FM23.

We started adding to the team to not impinge on other releases and games projects in the studio to try and deliver Project Dragonfly, but in the run up to the release of FM22, we still weren’t where we needed to be to hit our FM23 deadlines. The strong recommendation from those working on the project from a design and engineering perspective was to move not to FM24, but to FM25.

And that’s what we’re talking about here today.

Editado por Longineu

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Citação de MichaelAndrews, há 2 horas:

Não percebi o argumento de o football manager 2025 estar em desenvolvimento há anos

Citação

Project Dragonfly: a deep dive into our technology
We last had a revamp of the graphics engine running behind our match engine in 2017.

The last major update of the engine behind the wider game, such as the UI, was way earlier than that. 

Whilst what we did in 2017 was good for the 3D engine, some other things actually went backwards from a consumer-facing perspective. For example, we made the decision back then that the faces of Newgens would appear on the player bodies in the graphics engine, but the technology we use for that has stagnated and we’ve been a bit stuck. The rendering engine we chose to use also didn't keep pace with other engines - and nor did our own internal engine.
 
Whilst we’ve constantly been having discussions over the years on how to improve our backend technology, back in January 2020 a small group in the team were assigned to start discussing the future more intently across the studio, to work out what to do to really push our technology forward. This became known as Project Dragonfly; a root and branch look at all the technology we use in the studio. Alongside this, we also started looking at different business models, platforms, working practices, and Games as a Service, and if and how we might tie these things together.
 
The original plan was to deep-dive into the potential and then propel the learnings forward with the aim of a new-look Football Manager for FM22. Due to the pandemic and the impact on working practices at the studio, Project Dragonfly slowed down, mainly so we could deliver the games that we did during this time on time, which many other studios weren’t able to do. So we switched the planned revolution to FM23.

We started adding to the team to not impinge on other releases and games projects in the studio to try and deliver Project Dragonfly, but in the run up to the release of FM22, we still weren’t where we needed to be to hit our FM23 deadlines. The strong recommendation from those working on the project from a design and engineering perspective was to move not to FM24, but to FM25.

And that’s what we’re talking about here today.

https://www.footballmanager.com/news/future-football-manager

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